Indonesia
Gamereactor
preview
Warno

Warno - Impresi Early Access

Kami telah memainkan game strategi Perang Dingin Eugen Systems sejak memasuki Early Access dan sekarang kami ingin mengungkapkan beberapa pendapat.

Warno (kependekan dari 'Warning Order') adalah versi terbaru dari developer Prancis Eugen System tentang perang taktis besar-besaran, mengikuti jejak game sebelumnya, Steel Division II dan seri Wargame. Kali ini, pertempuran terjadi di yang disebut Fulda Gap di Jerman Barat pada tahun 1989. Tentara NATO dan Warsawa bentrok dalam Perang Dingin hipotetis di mana dunia telah kehilangan ketenangan. Ini adalah RTS, tetapi melewatkan pembangunan dasar, dan sebaliknya kita memperebutkan area secara strategis di peta. Jika itu terdengar menarik bagi, mungkin kamu ingin mencoba Warno, yang saat ini sudah tersedia di Early Access.

Warno

Warno dapat dianggap sebagai penerus game Eugen System sebelumnya yang bertema Perang Dingin, Steel Division II (berlatar Perang Dunia Kedua) dan pembaruan grafis untuk game RTS Perang Dingin yang lebih lama yang disebut Wargame: Red Dragon, yang dirilis pada tahun 2014. Faktanya, game ini meminjam banyak hal dari Steel Division II, termasuk UI dasar, perintah unit, mesin grafis, dan tipe unit. Gameplay dasar tetap tidak berubah: ada peta besar dengan banyak titik taktis kuat, hutan, desa, dan sungai yang menyediakan medan perang yang indah saat melawan musuh. Tidak ada bangunan dasar, tetapi kamu diberikan tiket saat menangkap zona strategis di peta game. Tiket ini memungkinkan pemain untuk membeli bala bantuan dari dek unit pribadi yang telah dibuat sebelumnya, yang disebut divisi.

Di Warno, kamu memilih divisi bersejarah tertentu dari pihak NATO atau Pakta Warsawa. Divisi memiliki komposisi unit yang berbeda. Misalnya, Divisi Infanteri ke-8 Amerika (sesuai namanya) berfokus pada infanteri, memberi banyak prajurit dan transportasi untuk dipilih. Namun, kamu hanya akan memiliki beberapa jenis tank lama yang tersedia selama pertandingan. Ini tentu saja bisa menjadi tantangan ketika menghadapi divisi lapis baja Soviet yang canggih, yang berarti kamu mungkin perlu mengandalkan pemain yang bersahabat untuk membantu di situasi tertentu. Menurut pengalaman saya, sistem divisi bekerja dengan baik, karena merangsang kita untuk membuat perencanaan dan beradaptasi di medan perang.

Karena Warno masih dalam early access, game ini diluncurkan hanya dengan satu divisi NATO dan satu divisi Pakta Warsawa, bersama enam peta untuk dimainkan secara online atau dalam mode skirmish. Tidak ada cerita single-player untuk masa mendatang, dan bahkan tidak memiliki tutorial. Eugen Systems telah merilis road map yang berisikan pembaruan rutin, dan pada saat pemulisan, juga direncanakan dua divisi tambahan, unit baru dan peta tambahan telah dipersiapkan di jadwal. Konten baru akan ditambahkan setiap dua minggu. Saya pikir menjadi bagian dari permainan yang sedang berkembang bisa menyenangkan, karena memungkinkan kita untuk mencoba divisi, unit, dan peta baru secara reguler. Namun pemain membayar harga hampir penuh untuk permainan yang baru sebagian selesai.

Ini adalah iklan:
WarnoWarno

Dilihat dari gameplaynya sendiri, seberapa asyikkah Warno untuk dimainkan? Pertama, game ini terlihat dan terasa sangat realistis. Grafik dan efek audio kelas atas, dengan banyak detail di masing-masing unit dan lingkungan. Ledakan terlihat nyata dan secara visual berbeda satu sama lain. Melihat ke bawah saat serangan udara dengan munisi tandan atau napalm sangatlah spektakuler, seperti halnya menembakkan musuh dengan peluncur roket. Warno benar-benar memungkinkan kita mengamati peperangan yang realistis, yang berpadu dengan baik dengan sistem pembagian sejarah dan unit-unit sejarah yang detail. Helikopter juga menjadi tambahan yang spesial. Namun, sayang sekali tidak zoom untuk melihat unit kita selama pertandingan. Tank, helikopter, dan desa tampak hebat, tetapi semuanya terlalu penuh dan sayangnya kamera terlalu kikuk untuk memperbesar dan memberikan kesempatan untuk menikmatinya.

Meski begitu, bermain Warno cukup menyenangkan. Kita terus-menerus mengambil posisi terbaik, mendorong dan mempertahankan titik strategis dan berharap untuk mengecoh lawan dengan mengirimkan jenis serangan atau pertahanan yang tidak terduga. Ini juga sangat menantang, terutama tanpa tutorial game. Saya telah memainkan sedikit Steel Division II sebelumnya, tetapi masih menganggap diri saya sebagai pemain baru di Warno dan sistem permainannya. Untuk memainkan Warno dan benar-benar tahu apa yang harus dilakukan, perjalanan belajarnya cukup curam. Ketika saya pertama kali memulai pertempuran kecil melawan AI pada tingkat kesulitan sedang, ada banyak hal berbeda yang terjadi secara bersamaan dan saya merasa lebih seperti penonton (kagum) daripada sebagai peserta aktif dalam pertempuran.

Warno
Ini adalah iklan:

Selain memposisikan unit dengan benar, seperti di hutan untuk berlindung atau di ketinggian untuk memberikan penglihatan, kamu pasti ingin melawan serangan unit musuh dengan respons yang benar. Tank musuh dapat menghancurkan unit kita jika belum siap membawa support anti-tank. Demikian juga, kamu tidak ingin lengah oleh serangan udara yang tiba-tiba, jadi harus menghemat sumber daya untuk mengerahkan pesawat tempur saat dibutuhkan. Di awal salah satu pertandingan online pertama saya, lawan saya segera mengirim pembom untuk menyerang unit saya saat baru keluar. Dia secara langsung mengatakan "jalan cepat menuju kematian" ketika saya melihat bagaimana tank dan truk saya direduksi menjadi tumpukan api yang membara. Seperti yang bisa dilihat, Warno bisa jadi sulit. Sepertinya juga belum semua unit diseimbangkan dengan benar dan beberapa masih jelas bugnya. Saya kadang-kadang kehilangan unit artileri yang berharga, karena mereka hanya menyerang musuh seasalnya, misalnya.

Ada banyak unit berbeda untuk dikenal dan diingat, seperti di Steel Division II. Infanteri bukan hanya unit generik seperti di Company of Heroes. Ada unit infanteri berat yang dibawa helikopter, penjaga perbatasan Jerman lokal bersenjata ringan yang mengendarai truk tak bersenjata, hingga unit infanteri anti-tank atau anti-udara khusus yang memasuki medan perang dengan APC yang kuat. Apakah kamu tahu perbedaan antara rudal ATG-M dan Stinger? Jika tidak, maka harus belajar dengan cepat agar dapat memilih dan menggunakan unit secara efektif. Hal yang sama berlaku untuk setiap kendaraan dalam permainan, karena ada banyak kendaraan yang berbeda, bahkan dari jenis yang sama. Bagi saya, Warno adalah hal yang sangat menyenangkan, karena menunjukkan komposisi nyata dari unit-unit sejarah dari era Perang Dingin.

Saya rasa ketika Warno terus merilis lebih banyak konten, campaign akan menjadi pengalaman yang menyenangkan bagi pemain level awal. Bermain online akan menawarkan banyak tantangan dan replayability. Sejauh ini, saya menikmati pertandingan hingga 10v10, memperjuangkan setiap inci tanah untuk membantu tim saya menang. Meski saya telah menemukan beberapa bug dan menantikan lebih banyak konten saat dirilis, alir update yang stabil dan penambahan poin konten ke Warno menjadi permainan yang menyenangkan ddalam jajaran Eugen. Satu-satunya hal yang saya benar-benar tidak tahan pada awalnya adalah soundtrack permainan: jenis musik delapan puluhan yang sangat keras, bertempo tinggi, yang tampaknya sangat tidak pada tempatnya untuk game perang. Pada akhirnya saya sudah terbiasa, seiring dengan saya terus belajar cara bermain. Pertimvangannga, sebagai seseorang yang menyukai game strategi, realisme dan judul-judul dengan unsur sejarah, Warno sangat saya rekomendasikan.

I think that when Warno keeps releasing more content, its campaigns could become an enjoyable experience for lower-level players. Playing online will offer plenty of challenges and replayability. So far, I've enjoyed the up to 10v10 matches, fighting for every inch of ground to help my team gain the upper hand. And while I've seen some bugs and would've liked more content upon release, the steady stream of updates and added content points to Warno becoming an enjoyable game in Eugen's line-up. The only thing I really couldn't stand initially was the game's soundtrack: an extremely loud, high-paced, eighties-ish kind of music that seemed very out of place for a wargame. In the end, I've grown used to it, the same way I've been steadily learning how to play. And all things considered, as someone who likes strategy games, realism and historical titles, Warno gets my recommendation.

Warno
WarnoWarno

Teks terkait

0
Warno - Impresi Early Access

Warno - Impresi Early Access

PREVIEW. Ditulis oleh Marco Vrolijk

Kami telah memainkan game strategi Perang Dingin Eugen Systems sejak memasuki Early Access dan sekarang kami ingin mengungkapkan beberapa pendapat.



Loading next content