Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Deconstructeam - Wawancara Marina González Fun & Serious 2021

Marina adalah bagian penting dari jiwa Deconstructeam, yaitu sebagai visual lead dari tim itu. Di Bilbao, kami membicarakan tentang proses kreatif mereka, penggunaan warna, game-game seperti Gods Will Be Watching, The Red Strings Club, atau Essays on Empathy, dan era keemasan baru untuk pixel art.

Audio transcriptions

"Kami berada di Fun & Serious 2021 di Bilbao dan sangat menyenangkan bisa melakukan wawancara secara langsung.
Ini adalah yang pertama. Di tempat lain dilakukan secara digital, tentu saja, mengingat situasinya.
Jadi, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Marina."

"Terima kasih banyak sudah mau mewawancarai saya.
Anda baru saja melakukan panel. Saya sedang melakukan wawancara, maaf saya tidak bisa hadir, yang membahas tentang pixel art.
Dan bagaimana Anda, tentu saja, semua tentang seni dan seni pixel.
Jadi, apa yang Anda bagikan kepada penonton di sini?
Jadi, saya berbicara tentang Ease & Empathy, rilis komersial terbaru kami, dan saya berbicara tentang bagaimana saya mengambil keputusan untuk menciptakan atmosfer dan estetika yang berbeda dalam permainan kami."

"Jadi, dengan game ini, itu adalah kumpulan game yang berbeda, Saya berbicara tentang semua orang dan keputusan seperti apa yang saya lakukan untuk mencapai berbagai jenis estetika dengan palet warna atau dengan resolusi pixel art dan semuanya.
Jadi, ini seperti berbicara tentang proses kreatif saya."

"Jadi, ya, itu semua tentang itu, tentang memilih warna dan memilih jenis seni pixel yang ingin saya lakukan untuk mencapai sensasi dan hal-hal yang ingin kami komunikasikan dengan game kami.
Dan bagi mereka yang belum tahu, tim Construct sejauh ini adalah tentang pixel art, dan, tentu saja, kami menyukai Gods Will Be Watching di masa lalu, dan kemudian Red Strings Club."

"Ceritakan sedikit tentang proses kreatif tersebut, mulai dari proyek-proyek tersebut hingga esai-esai yang Anda rilis baru-baru ini.
Jadi, dari Red Strings Club dan ini.
Sudah seperti, saya tidak tahu, sembilan tahun, hampir sepuluh tahun, membuat game dan membuat pixel art.
Jadi, ini seperti, kami melakukan banyak hal yang berbeda pada awalnya, dan saya belajar banyak selama bertahun-tahun."

"Dan dengan esai tentang empati ini, bahwa ini adalah kumpulan permainan yang berbeda, ini adalah kumpulan permainan yang kami buat dari enam tahun yang lalu hingga sekarang.
Jadi, Anda bisa melihat evolusi dalam gaya saya, dalam cara saya, entahlah, bagaimana saya menangani warna, bagaimana saya melakukan hal-hal yang berbeda dalam hal ini."

"Dan bagi saya, ini sangat berbeda, dan saya pikir saya telah belajar banyak hal, khususnya tentang warna, karena ini adalah hal yang paling saya obsesikan ketika saya membuat pixel art.
Itu bagus, karena saya ingin bertanya tentang penggunaan warna.
Ya, bagi saya, ini adalah cara untuk mengirimkan pemain ke skenario ini atau momen-momen yang sedang dimainkan oleh pemain."

"Jadi, menurut saya sangat penting untuk menangani, menulis warna.
Hal ini memberikan suasana hati dari adegan tersebut, Anda tahu, dengan musik, dengan narasi, dan segala sesuatu yang terjadi.
Saya pikir itu menciptakan suasana ini, dan saya sangat, sangat obsesif dengan hal itu, karena menurut saya sangat penting untuk menangkap apa yang ingin kita rasakan pada pemain."

"Menurut Anda, bagaimana seni Anda berdampak pada desain gameplay?
Kalian adalah studio kecil. Kami memiliki Jordi di sini bersama kami sekarang.
Bagaimana pendapat Anda, Anda tahu, ketika kalian berada dalam proses kreatif dan bertukar pikiran, dan Anda menciptakan karya seni Anda, karakter Anda, semacam lukisan yang Anda buat di kepala Anda, Menurut Anda, bagaimana hal itu berdampak pada apa yang akan dimainkan oleh para pemain?
Seperti, Anda tahu, orang-orang yang mendesain permainan itu sendiri, mereka terinspirasi oleh apa yang Anda lakukan, dan mereka mengubah apa yang bisa dilakukan pemain, bukan hanya apa yang mereka lihat."

"Ya, saya pikir ini sangat penting, karena ini benar-benar berbeda untuk dibuat, misalnya, karakter yang sangat minimalis dalam seni piksel, misalnya, dengan piksel yang rendah, dengan jumlah piksel yang rendah, dan membuat seni piksel beresolusi tinggi.
Maksud saya, menurut saya, seni piksel, hal yang paling penting bagi saya, adalah hal yang menggugah, atau hal yang membuat pemain, atau orang yang melihat adegan tersebut, melengkapi gambar di kepala mereka."

"Anda tahu, seperti, melengkapi bagaimana karakternya, Anda tahu, wajahnya, detailnya, dan semuanya.
Dan saya pikir, bagi kami, ini adalah hal yang berpadu dengan sangat baik dengan narasi kami, dan dengan apa yang ingin kami capai.
Tapi ya, dalam proses kreatif kami, ini menarik, karena kami adalah kelompok kecil, jadi kami selalu berinteraksi satu sama lain, dan kami menstimulasi karya orang lain."

"Misalnya, mungkin dengan karya saya, saya bisa mempengaruhi musik Paula, karena dia yang membuat musiknya, dia melihat apa yang saya lakukan, apa warnanya, apa solusinya, dan semuanya, dan itu seperti, oh, ini menginspirasi saya dengan cara ini.
Atau saya mendengarkan musik, misalnya, atau melihat naskah, dan saya berpikir, mungkin saya perlu mengubahnya, Anda tahu, dalam pixel art, untuk menangkap perasaan ini dengan lebih baik, atau apa pun, Anda tahu."

"Saya pikir ini sangat penting, proses berulang seperti ini, Anda tahu, dalam membuat game.
Apakah Anda setuju bahwa kita hidup di zaman keemasan baru untuk seni pixel?
Maksud saya, beberapa tahun yang lalu, Anda bisa melihat game-game ini bermunculan, kebanyakan indie, tapi sekarang ini benar-benar menyebar, dan saya kira kalian benar-benar menikmati era keemasan baru ini."

"Ya, bagi saya, tentu saja. Maksud saya, saya menyukai seni pixel, dan saya menyukai jenis gaya lainnya, tentu saja.
Dan mungkin untuk beberapa game, 3D bekerja lebih baik, Anda tahu, untuk jenis game seperti apa.
Tapi, ya, saya pikir kita telah melihat banyak seniman yang melakukan hal-hal yang sangat berbeda dari seni pixel klasik, Anda tahu, karena seni pixel adalah sesuatu yang menjadi keterbatasan, karena keterbatasan, bukan karena orang-orang mencoba membuat ini, Anda tahu."

"Jadi, hari ini berbeda. Maksud saya, hari ini, ada orang yang menyelidiki dan meneliti berbagai cara untuk membuat pixel art, dan menggabungkannya dengan 3D, dengan pencahayaan, dengan berbagai macam hal.
Jadi, ya, kita telah melihat hal-hal yang sangat berbeda dari pixel art, dan saya sangat menyukainya.
Dari tiga proyek yang Anda sebutkan, ada Gods, ada Red Strings, dan ada Essays."

"Aspek artistik mana yang lebih Anda banggakan dari setiap proyek?
Nah, dari Gods, saya pikir itu adalah proyek yang seperti, entahlah, rilis komersial pertama kami, dan kami masih menemukan gaya kami, Anda tahu.
Jadi, saya pikir apa yang paling saya banggakan adalah membuat skenario yang berbeda, dan untuk menangkap pemandangan dan suasana yang berbeda ini, dan untuk benar-benar membuat animasi untuk karakter dan semuanya, untuk membawa Anda dan merasakan apa yang Anda lakukan, Anda tahu, dalam permainan itu, karena itu adalah beberapa tindakan yang dapat Anda lakukan di God's Bleed, yang agak sulit atau semacamnya."

"Sedikit?
Sedikit, hanya sedikit.
Dan, ya, dengan Red Strings Club, saya bangga dengan seluruh suasana hati, seluruh atmosfer, karena saya berusaha keras untuk, maksud saya, saya mengubah palet warna seminggu sebelum game ini dirilis."

"Benarkah?
Ya, saya sangat terobsesi dengan, tidak, tidak, saya ingin warna-warna ini lebih banyak lagi, entahlah, lebih dekat ke ungu atau lebih dekat ke, saya tidak tahu, saya sangat, sangat menyukai itu.
Dan saya ingin seluruh permainan terasa berada di dunia yang sama, dan, Anda tahu, semua skenario terasa seperti satu kesatuan."

"Dan dengan Thesis, saya sangat bangga bisa membuat koleksi dan membuat refleksi tentang permainan kami, karena This Is An Empathy juga dilengkapi dengan sebuah dokumenter mini yang menceritakan tentang proses kreatif kami dan apa yang kami lakukan dengan setiap permainan.
Dan, entahlah, ini seperti semacam, saya tidak tahu bagaimana mengatakannya, seperti kenangan, Bagi kami, ini menjadi inspirasi untuk melihat pekerjaan kami, apa yang kami lakukan selama enam tahun ini."

"Saya pikir, saya tidak tahu, apa yang telah kami capai, mungkin.
Dan apa selanjutnya dalam enam tahun ke depan?
Saya tidak tahu apakah itu menjadi hak Anda untuk menjawabnya, tapi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang apa yang akan terjadi selanjutnya?
Maksud saya, saya kira kita bisa mengharapkan gaya seni khas Anda, tapi apa lagi yang bisa kita harapkan dalam hal proyek?
Yah, saya tidak bisa bicara banyak."

"Maksud saya, ya, kami sudah bekerja sejak dua tahun mungkin dalam proyek baru.
Ini akan berhasil.
Ya, itu dia.
Dan kami masih dalam proses pembuatan dan kami tidak bisa berbagi apapun, sayangnya, karena saya ingin berbagi sesuatu."

"Maksud saya, saya ingin orang-orang benar-benar melihat sesuatu dan memainkannya pada akhirnya.
Tapi, ya, maksud saya, ini adalah kelanjutan dari gaya kami.
Saya bisa mengatakan, maksud saya, narasi, narasi yang berat dengan, ya, pixel art dan berbagai jenis resolusi dalam pixel art dalam karya saya."

"Maksud saya, bagi saya ini merupakan sebuah tantangan, sedikit.
Tapi, ya, maksud saya, saya tidak bisa berkata lebih banyak.
Tapi itu.
Ini adalah narasi dengan sedikit permainan."

"Tapi menurut saya ini menarik.
Ya.
Saya pikir.
Aku berharap.
Sangat menantikan untuk belajar lebih banyak tentang itu."

"Terima kasih banyak atas waktunya, Marina.
Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak