Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Metal Gear Solid Movie - Wawancara bersama Jordan Vogt-Roberts

Sebagai bagian dari Gamelab, kami mengobrol dengan sutradara film Metal Gear Solid, Jordan Vogt-Roberts tentang proyeknya ini.

Audio transcriptions

"Kami di Gamereactor meliput Gamelab Live 2020, tetapi itu berarti kami tidak berada di Barcelona secara fisik, kami meliputnya dari jarak jauh."

"Ini bukan waktu malam di luar kantor sekarang, karena narasumber kami berikutnya sedang berada di Amerika Serikat.
Dan dia bukanlah seorang pembuat game, tapi dia sangat terkait dengan game, dan dia adalah orang di balik film Metal Gear Solid."

"Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Jordan.
Terima kasih telah menerima saya.
Anda mengatakan kepada saya sebelumnya bagaimana keadaan di AS mengenai karantina ini."

"Seberapa sulit bagi Anda untuk bekerja saat ini?
Bagi saya, saya adalah seorang pertapa dan pertapa.
Dan rumah saya benar-benar diatur sebagai...
Ini adalah ruang besar dengan kantor, dan papan tulis raksasa."

"Jadi saya bisa berkreasi di sini, dan saya tidak terlalu suka meninggalkan rumah secara umum.
Jadi percayalah, saya tidak pernah lebih dalam hidup saya ingin bisa pergi dan melihat teman-teman dan pergi ke bar atau minum-minum atau apa pun."

"Tapi aku juga... Aku punya asma.
Saya mengalami gangguan kekebalan tubuh karena itu.
Jadi saya menganggap ini sangat serius.
Saya sudah sangat ketat tentang karantina."

"Dan bagi saya, itu berarti...
A, saya bisa mengembangkan skrip.
Saya sebenarnya telah menjual beberapa film baru saat ini.
Jadi saya sebenarnya terkait dengan video game."

"Dan bagian dari karir komersial saya adalah iklan CG sepenuhnya.
Jadi sebenarnya ada dua kampanye peluncuran video game yang sedang saya kerjakan sekarang.
Dan aku bisa melakukan hal itu dari rumah bolak-balik dengan storyboard, lalu bolak-balik dengan previs, dan kemudian pengambilan gambar."

"Ini tidak sama dengan duduk di sana dan berada di sebuah ruangan dan berbicara tentang semua hal ini.
Anda seperti kelelahan menggunakan Zoom, Google Meet, Skype karena setiap program tersebut menantang Anda saat Anda mencoba dan masuk."

"Ini membuat Anda merasa seperti...
Itu membuat saya merasa seperti orang tua saya ketika mereka tidak mengerti komputer saat masih muda.
Jujur saja, dengan cara yang sangat aneh, enam bulan terakhir bagi saya benar-benar telah tentang menjadi sehat dalam banyak hal dan mengubah banyak gaya hidup saya."

"Dan karena saya menjadi jauh lebih baik dan jauh lebih sehat secara fisik dari beberapa hal yang saya hadapi, dunia kemudian benar-benar jatuh ke dalam kekacauan dan kekacauan.
Jadi dalam hukum kedua Newton yang sangat aneh, termodinamika semacam cara, ketika saya menjadi lebih baik, segala sesuatu yang lain menjadi jauh lebih buruk."

"Jadi mungkin aku harus mulai menjadi lebih buruk dan kemudian dunia akan menjadi lebih baik. Aku tidak tahu.
Tapi saya bisa bekerja dengan sangat baik dari rumah.
Pasti ada saat-saat..."

"Ibuku bekerja di rumah sakit, ayahku di Detroit, mereka memiliki sarang yang nyata, mereka berdua.
Saat ini semua anggota keluarga saya aman dan itulah kekhawatiran utama saya.
Dan ada kalanya kelelahan itu atau beban dunia pasti menghantam Anda dan Anda tidak ingin melakukan apa pun."

"Tapi anehnya, kali ini untuk saya, dalam hal pengembangan, penulisan naskah, bisa kembali dan bermain video game yang saya tidak punya waktu untuk itu di masa lalu, Saya menonton seluruh lima musim The Wire di HBO, yang telah aku tunda selamanya."

"Jadi saya benar-benar merasa seperti menjadi relatif produktif.
Saya hampir mengalahkan Breath of the Wild, yang saya tunda sebelumnya karena terlalu menakutkan.
Jadi ya, saya mencoba memanfaatkannya sebaik mungkin."

"Saya pikir kita memiliki beberapa kesamaan sekarang yang Anda sebutkan. Saya juga menderita asma.
Dan juga saya pikir kami berdua tumbuh bersama, Jujur saja, adaptasi video game yang mengerikan ke film."

"Jadi, bagaimana cara membuat film adaptasi video game modern?
Saya lihat Anda memiliki Pikachu, Pikachu yang sangat besar di belakang Anda.
Jadi, Detektif Pikachu dan film Sonic baru-baru ini, keduanya sangat bagus dan sukses."

"Jadi, bagaimana pendekatan Anda terhadap film Metal Gear agar menjadi seperti adaptasi video game yang tepat?
Yah, saya pikir ada beberapa hal dengan itu.
Ya, kami tumbuh dalam suatu waktu."

"Bagian dari alasan mengapa saya begitu terobsesi dengan adaptasi video game dan melakukan semua iklan video game ini adalah A, saya agak umumnya suka nongkrong dengan orang-orang di industri video game dan berbicara dengan mereka."

"Saya menemukan bahwa percakapan-percakapan itu lebih menginspirasi daripada banyak orang di industri film.
Dan saya punya banyak teman baik.
Ini adalah suatu kehormatan dan saya merasa beruntung untuk bisa melakukan panel dengan orang-orang seperti Kiki dan Amy, dua legenda dan wanita yang luar biasa."

"Dan justru karena kita tumbuh dengan banyak adaptasi yang buruk, Saya pikir hal itu menciptakan luka dalam diri kita.
Kami melihat hal-hal yang kami cintai disalahpahami.
Jadi saya membawa rasa sakit itu bersama saya."

"Dan itu adalah bagian dari seruan pertempuran saya dan bagian dari chip yang saya bawa di bahu saya ingin memperbaiki kesalahan itu.
Dan itu juga mengapa jika Anda melihat banyak iklan video game saya, dan ada beberapa yang bahkan belum dirilis, salah satu hal favorit saya ketika Anda menontonnya, terutama yang PUBG dan Destiny, meskipun terkadang secara nada sangat berbeda dari permainan itu sendiri, komentar di YouTube secara kolektif, ada banyak orang yang mengatakan hal-hal seperti, Bung, inilah yang saya rasakan ketika saya bermain dengan teman-teman saya."

"Inilah yang saya rasakan ketika saya memainkan permainan itu.
Dan sebagian besar dari hal ini adalah tentang menerjemahkan perasaan.
Dan menerjemahkan apa yang dibangkitkan oleh permainan dari Anda secara emosional saat Anda memainkan pengalaman aktif dan kemudian bagaimana Anda menerjemahkan perasaan-perasaan itu ke dalam pengalaman pasif menonton film."

"Dan menurut saya, hal ini tidak sesederhana hanya dengan mengambil plot dan karakter dan hal-hal seperti itu.
Saya sangat menyukai film-film seperti Snowpiercer atau Edge of Tomorrow, yang tidak didasarkan pada video game, tetapi memiliki banyak mekanisme inti video game dengan cara yang aneh dipanggang ke dalamnya."

"Snowpiercer benar-benar seperti sebuah permainan side-scroller beat-em-up.
Semuanya adalah pengalaman dari kiri ke kanan.
Dan Edge of Tomorrow menangkap mekanisme titik penyelamatan respawning tentang apa itu video game."

"Dan saya pikir kadang-kadang itu akan terjadi, A, itu benar-benar mengambil orang-orang seperti Sam Raimi dan orang-orang yang tumbuh besar dengan menyukai buku komik untuk masuk dan memiliki kredibilitas film teknis bagi mereka dan memahami materi-materi sumber ini."

"Jadi butuh itu, dan sekarang saya pikir kita mencapai titik dengan saya, Dan Trachtenberg, ada beberapa orang yang lebih muda, yang tumbuh dengan video game sebagai bagian dari DNA kami, menjadi pengaruh yang sama besarnya dengan film."

"Jika saya lebih pintar dan video game lebih mudah diakses, Saya mungkin akan memilih bermain game daripada menonton film saat kecil, tapi saya tidak pandai matematika, dan pada saat itu video game adalah tentang pengkodean dan hal-hal seperti itu yang tidak akan bisa saya tangani."

"Dan saya sangat menyukai posisi saya saat ini untuk dapat bertindak sebagai sedikit penghubung antara dua dunia ini dan menerjemahkannya.
Dan Metal Gear itu sendiri adalah hal yang padat di mana Anda mengambil properti yang luas dan tercinta yang tidak hanya memiliki plot yang sangat rumit dan karakter yang sangat kompleks yang mewakili ideologi dan filosofi Kojima-san yang berjalan dan berbicara dan kiasan-kiasan yang sangat barat ini diterjemahkan melalui pikiran orang Jepang dan menyebar kembali dengan cara yang menarik."

"Jadi, Anda tidak hanya memiliki alur yang murni, tetapi juga emosi yang Anda rasakan dari permainan itu.
Bagaimana rasanya mengendap-endap dan mengetahui bahwa ketahuan memiliki konsekuensi yang nyata."

"Bagaimana rasanya bercinta dengan para penjaga dan mengetuk sesuatu dan berlarian di jalan.
Hah? Suara apa itu?
Dan hanya kekonyolan Jepang menemukan orang de-panced atau apa yang saya sebut sebagai surealisme militer Tarkovsky."

"Elemen-elemen nyata ajaib yang ada di dalam permainan itu dan elemen horor yang hampir bertahan hidup yang ada di dalam game itu.
Ada banyak nada dan hal-hal yang sangat kompleks dalam Metal Gear dan sangat mudah bagi orang atau studio untuk melihatnya sebagai waralaba militer futuristik."

"Dan bukan seperti itu.
Anda harus terlebih dahulu dan terutama memahami semua hal itu dan secara cerdas tahu bagaimana untuk fokus pada dan memadupadankan dan memadukannya dalam hal cerita apa yang Anda ceritakan dan memanfaatkan bagian-bagian dari cerita tersebut."

"Seperti Metal Gear yang asli, Boss dan Snake benar-benar berhadapan, yang bukan sesuatu yang telah dibuat sesuai dengan aslinya dari game-game lainnya dalam waralaba ini.
Dan kemudian bagi saya, ada perangkat yang kami miliki dalam naskah yang saya sukai yang benar-benar memainkan beberapa tema inti."

"Sebagian besar dari game-game tersebut bagi Kojima pada dasarnya adalah meminta bagaimana kita membuat seluruh dunia menjadi utuh kembali?
Bagaimana kita membuat diri kita utuh kembali?
Dan siklus rasa sakit yang kita alami sebagai manusia, bahwa dunia terperangkap di dalamnya, dan para prajurit ini khususnya terjebak di dalamnya."

"Dan bagi saya, ada sebuah perangkat yang kami mainkan yang menurut saya tidak seperti yang dilakukan oleh Edge of Tomorrow, tetapi dengan cara yang sama seperti berpikir di luar kebiasaan, kami menerapkan saya pikir sangat tak terduga dan sangat Kojima-san-esque Bercinta dengan penonton Anda, tetapi dengan cara yang memungkinkan Anda untuk menceritakan kisah ini dengan benar."

"Dengan cara yang membuat game-game itu terasa mengganggu karena mereka mengacaukan formatnya dan mereka menantang ekspektasi Anda terhadap permainan.
Jadi, sama pentingnya bagi saya untuk tidak hanya mengambil elemen-elemen film ini, tetapi juga sama-sama mengganggu."

"Anda tahu, dalam lingkungan film.
Dan kemudian ada tali yang harus saya jalani, Anda tahu, tidak hanya menjadi layanan penggemar, tetapi untuk legiun penggemar yang ada di luar sana yang telah menunggu film ini, kepada legiun penggemar yang percaya bahwa film Metal Gear tidak akan pernah ada atau tidak akan pernah ada."

"Dan kemudian seluruh generasi orang yang tidak tahu apa itu dan tidak tahu mengapa orang-orang seperti saya terobsesi dengan hal itu.
Kau tahu, aku harus memasukkan jarum itu dengan cara yang sama tidak ada yang tahu siapa Star-Lord dan Rocket Raccoon dan Groot dan orang-orang seperti itu lima tahun yang lalu, tapi sekarang Anda naik Uber dan mereka punya sedikit Funko Pop karakter-karakter itu duduk di dasbor mobil mereka."

"Saya percaya bahwa Sniper Wolf dan Revolver Ocelot dan Otacon dan Snake dan Bos dan semua karakter itu sama ikoniknya dengan karakter-karakter dari MCU.
Jadi, Anda tahu, sebanyak saya ingin membuat film bahwa para penggemar mengatakan, ya, itulah Metal Gear saya, Saya juga ingin membuat film yang dapat ditonton oleh seluruh dunia dapat melihat mengapa karya Kojima-san sangat mempengaruhi dan menyentuh kami."

"Bagaimana status proyek ini?
Apakah masih jatuh tempo pada 2021?
Tentu saja saya bertanya demikian karena kondisi saat ini.
Dan apa yang bisa Anda ceritakan tentang waktu yang tepat dan karakter yang Anda liput?
Saya tidak bisa menjelaskan terlalu banyak tentang garis waktu."

"Saya ingin sekali memberitahu Anda karena setiap kali saya benar-benar memberitahu seseorang atau seperti banyak seniman konsep, mereka berkata, astaga, itu sangat cerdas.
Saya tidak akan pernah menyangka, Anda tahu, dan karena saya berbicara dengan banyak seniman konsep yang telah mengerjakan seni ini bersama saya."

"Dan, Anda tahu, ada orang-orang yang memiliki hubungan dan kepercayaan dengan saya, jadi saya memberi mereka gambaran lengkap tentang apa yang kami lakukan.
Dan umumnya, mereka seperti, wah, itu sangat Metal Gear dengan cara yang tak terduga."

"Jadi saya berharap saya dapat memberi tahu Anda lebih banyak, tetapi saya dapat memberi tahu Anda bahwa garis waktu itu sendiri semacam bermain langsung ke dalam, seperti, perangkat tak terduga dan siklus rasa sakit yang saya bicarakan.
Dan bagi saya, penting untuk dapat membedakan jenis dosa-dosa nenek moyang kita, Anda tahu, ada kutipan-kutipan yang bagus tentang, Anda tahu, bagaimana seorang pejuang ditakdirkan untuk tetap berada di medan perang, Anda tahu, dan mereka terjebak di sana sampai, kau tahu, mereka terbunuh dan dibebaskan, pada dasarnya."

"Dan mereka harus melanjutkan perjuangan itu sampai hal itu terjadi.
Dan oleh karena itu, seperti, kontras perjalanan Ular dan perjalanan Bos dan kesalahan yang dibuat yang melanjutkan siklus penderitaan yang mereka semua berusaha untuk membebaskan diri dari itu semua."

"COVID mengganggu segalanya saat ini, jadi saya tidak bisa memberikan banyak informasi terbaru tentang statusnya.
Anda tahu, saya berharap saya bisa lebih tegas, misalnya, ketika itu terjadi dan hal-hal seperti itu."

"Anda tahu, saya aktif setiap hari, Anda tahu, ingin membuat film ini karena saya sangat menyukainya.
Saya suka naskah yang ditulis Derek Connolly.
Ini sangat sempurna Metal Gear dan, menurut saya, seperti, mengganggu dan segar bagi para penonton."

"Sementara itu, saya benar-benar menganjurkan dan melawan untuk mencoba dan membuat serial animasi dengan pengisi suara asli karena ada begitu banyak cinta untuk orang-orang seperti David Hayter dan representasi dirinya sebagai Snake dan semua karakter tersebut dari Campbell ke Otacon ke Serigala."

"Seperti, Anda tahu, semua pengisi suara asli itu, seperti, membawa begitu banyak alasan mengapa orang menyukai mereka.
Jadi, saya benar-benar menganjurkan dan mencoba berjuang untuk menyelesaikannya dalam hubungannya dengan film live-action yang sedang kami kerjakan dan mudah-mudahan orang-orang melihat nilai dan, seperti, yang sebenarnya, saya tidak tahu, kegembiraan yang bisa muncul dari hal itu karena saya benar-benar berpikir bahwa dunia Metal Gear cukup besar di mana Anda dapat memiliki trek ganda ini dan Anda dapat memiliki hal live-action dan animasi yang berlangsung pada saat yang sama dengan gaya seni yang, seperti, keren dan mengganggu dengan caranya sendiri dan menghormati banyak sekali seni dan desain Shinkawa."

"Jadi, Anda tahu, semuanya terjebak dalam politik studio.
Jadi, saya sangat berharap bisa memberi Anda lebih banyak informasi terbaru, tapi saya tidak bisa.
Apakah Anda ingin agar Kojima-san menemani Anda selama proses ini berlangsung?
Apakah menurut Anda hal itu akan membantu proyek ini?
atau bahkan membuatnya sangat sulit untuk maju karena dia adalah seorang penulis?
Dia sendiri sangat menyukai pembuatan film."

"Dia juga penggemar berat pembuatan film.
Menurut Anda, bagaimana hasilnya?
Nah, Kojima-san dan saya telah menjadi sangat dekat selama beberapa tahun terakhir.
Anda tahu, dia adalah penggemar berat Kong, dan ketika Kings of Summer, film pertama saya, dirilis di Jepang, dia benar-benar menulis dalam catatan liner film tersebut, dan yang mengejutkan saya, dalam catatan liner, dia benar-benar menulis, seperti, paragraf yang sangat bersinar tentang saya dan hubungan kami dan tentang bagaimana dia percaya bahwa saya adalah satu-satunya orang yang, Anda tahu, bisa dan harus menyutradarai film Metal Gear Solid, yang membuat saya tercengang."

"Dan saya menerima, Anda tahu, dan saya menghargai itu.
Kami telah melakukan banyak, banyak percakapan.
Kami berbicara, Anda tahu, kami berbicara tanpa henti tentang film karena itu adalah salah satu hal yang ia sukai untuk dibicarakan."

"Dia benar-benar salah satu penggemar film terbesar yang saya kenal.
Dia mencintai film.
Dan dia telah, Anda tahu, saya telah menunjukkan banyak hal kepadanya.
Saya telah menunjukkan kepadanya banyak karya seni, dan saya telah berbicara dengannya tentang banyak hal yang saya lakukan."

"Tapi dia juga, sebagai seseorang yang mencintai dan menghormati para pembuat film dan pembuatan film, sampai tingkat tertentu memiliki pendekatan, seperti, baik, agar ini menjadi baik, dengan cara yang sama untuk Metal Gear yang asli, dia menerjemahkan, Anda tahu, Escape from New York dan Guns of the Navarone dan, Anda tahu, semua film ini, Anda tahu, El Topo dan film-film ini yang merupakan pengaruh besar baginya dan, seperti, kejantanan Amerika dalam, seperti, film aksi tahun 80-an."

"Dia mengambil semua itu dan menerjemahkannya melalui otaknya, dan mereka menjadi diludahkan dalam sesuatu yang jauh lebih banyak, seperti, kuat dan penting daripada hal-hal itu.
Jadi saya pikir dia memiliki perasaan bahwa agar bisa menjadi film yang bagus, itu semacam perlu melalui hal yang sama, seperti, penyaringan dan proses di mana saya mengambil hal-hal itu dan kemudian menyaringnya melalui saya."

"Di sana, percayalah, ada, seperti, di sana, seperti, dia, ada, seperti, ada karakter yang saya miliki dalam film yang pada dasarnya, seperti, adalah dia dan cara penanganannya.
Benarkah? Itu siapa yang tahu."

"Yah, cara itu, ya, cara penanganannya, adalah, seperti, dengan cara yang bermakna.
Oke.
Seperti, ini adalah hal yang cepat, tetapi, seperti, ini secara tematis mewakili sesuatu yang menurut saya akan mengejutkan orang-orang, tetapi juga, seperti, sejalan dengan sesuatu yang akan dilakukan oleh Kojima-san."

"Entah apakah itu benar-benar berakhir menjadi Kojima-san atau tidak, seperti, Anda tahu, sentimen karakternya ada di sana.
Tapi itu, Anda tahu, sangat penting bagi saya bahwa dia, Saya ingin sekali dia terlibat sebisa mungkin."

"Anda tahu, jelas ada beberapa masalah hukum dan isu-isu tertentu, Anda tahu, dengan Konami dan hubungannya, dan saya harus menghormati itu.
Dan, Anda tahu, saya pikir Kojima-san juga, seperti, sebanyak dia terlibat, ingin terlibat, Anda tahu, juga ingin menghormati, seperti, saya sebagai direktur mereka."

"Tapi percayalah, bisa pergi ke Jepang adalah sebuah mimpi.
dan duduk dan makan malam bersamanya dan berbicara tentang film dan game dan bisa menggali hal-hal yang benar-benar aneh secara spesifik tentang berbagai hal tentang Metal Gear yang belum pernah ditanyakan dalam wawancara sebelumnya."

"Anda tahu, seperti, saya harus mencubit diri sendiri bahwa saya memiliki ini, seperti, percakapan santai dengan seseorang yang sekarang menjadi teman saya, tetapi juga merupakan legenda bagi saya dan, seperti, sangat besar, kekuatan pembentuk yang sangat besar dalam DNA saya yang sangat berpengaruh sebagai pembuat film dan sebagai gamer."

"Tapi, dengar, saya ingin sekali melibatkannya semaksimal mungkin.
Saya ingin sekali memiliki dia di lokasi syuting.
Saya ingin sekali, Anda tahu, ada berbagai macam, seperti, potensi birokrasi di sekitar itu."

"Tapi penting bagi saya bahwa ini adalah film yang tidak seperti film lainnya, Alan Moore dan Watchmen, di mana, seperti, Anda tahu, Anda memiliki pencipta yang benar-benar menyangkal sesuatu.
Seperti, Anda tahu, penting bagi saya bahwa ini adalah sesuatu yang, seperti, dia seperti, ya, ini adalah hal saya, dan saya suka terjemahan yang telah dilakukan."

"Kedengarannya bagus. Saya rasa kita kehabisan waktu.
Saya sangat menantikan film ini.
Kapan pun film ini dirilis hingga 2021, 2022, tidak masalah.
Saya akan hadir di sana dan juga menantikan proyek-proyek Anda selanjutnya."

"Terima kasih banyak atas waktu Anda, Jordan.
Semoga tetap aman dan sehat.
Kamu juga. Kamu juga. Terima kasih."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak