Indonesia
Gamereactor
preview
Triangle Strategy

Triangle Strategy - Preview Final

Kami berkesempatan melihat RPG Square Enix ini sebelum diluncurkan dalam beberapa minggu.

HQ

Ketika Octopath Traveler pertama kali diperkenalkan dan ditampilkan, merupakan salah satu momen gemuruh yang langka, di mana banyak penonton yang terbelalak bertepuk tangan dengan keras, dan bersama-sama menyetujui kombinasi langka elemen visual dari era yang berbeda dalam paket yang mulus dan cantik.

Sprite 2D tradisional dikombinasikan dengan latar belakang animasi berbasis voxel yang mendetail untuk menciptakan sesuatu yang mulus dan berbeda, terasa hidup dan seperti bernostalgia. Dengan kata lain, merupakan pemikiran ke depan dan kilas balik, dan itu tidak benar-benar merusak peluang game dengan pertarungan gaya turn-based Final Fantasy bersifat taktis dan mengasyikkan.

HQ

Mari kita tekankan langsung, bahwa Triangle Strategy bukanlah sekuel dari Octopath Traveler. Menggunakan formula visual dan estetika dasar yang sama, pada dasarnya mereplikasi desain sprite dan lingkungan detail. Selain itu, berkisah tentang keluarga kerajaan yang bermusuhan, perampas kekuasaan yang jahat, dan agenda politik yang diatur dalam latar Abad Pertengahan yang semi-realistis namun benar-benar fiksi. Berbagi begitu banyak kesamaan struktural, naratif, dan visual dengan Octopath sehingga pada awalnya hampir tidak menyenangkan, bahwa keduanya tidak terhubung secara eksplisit. Tapi, paling tidak, itu dibentuk dengan blok bangunan yang sama, sehingga sebagian besar penggemar harusnya langsung tertarik.

Ini adalah iklan:

Kami berkesempatan memainkan tiga bab pertama permainan, yang berlangsung sekitar 3-4 jam. Hampir tidak cukup waktu untuk mengenal berbagai karakter, atau bahkan mendalami naratif sentral yang menggerakkan plot. Namun harus dikatakan, bahwa hampir 95% dari jam pertama ini dihabiskan untuk melihat cutscene, di mana hanya ada sedikit, jika tidak ada interaksi sama sekali. Baik Octopath dan Triangle umumnya adalah game berat dialog, yang cocok untuk genre ini, tetapi ini adalah awal yang hampir sangat lambat. Tentu, berbagai faksi politik, rumah, kerajaan, dan pemimpin penting dalam semua ini dihadirkan dengan cara yang cukup efisien dan memuaskan, tetapi kami melaluu dua pertempuran, dua segmen terbuka, dan satu pemungutan suara selama hampir empat jam "permainan", dan rasionya terasa tidak pas.

Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah rasio itu akan terus begitu, mengingat Triangle Strategy menggunakan beberapa jam pertama khusus untuk memperkenalkan mekanika dan sistem. Intinya tampaknya merupakan cutscene linier, mengarah ke grid strategis dan pertempuran berbasis giliran dengan tim pahlawan yang kamu inginkan, diikuti oleh beberapa eksplorasi dunia terbuka yang sangat terbatas dan beberapa adegan pemungutan suara, di mana kamu dan kelompokmu harus membuat keputusan penting, keputusan yang membentuk narasi menggunakan Scales of Conviction, di mana setiap anggota kelompok memiliki token suara. Itu, setidaknya untuk saat ini, tampaknya menjadi pilar inti, dan sekali lagi, tampak kuat.

Triangle StrategyTriangle Strategy

Sistem pertarungannya serba baru, tetapi jika kamu pernah memainkan, katakanlah, Fire Emblem, pada dasarnya kamu tahu apa yang akan didapatkan. Setiap karakter dapat bergerak di grid dan menyerang, dan bonus diberikan jika mengunci musuh, atau menyerang dari belakang. Beberapa karakter ditujukan sebagai penyembuh, beberapa adalah penyerang jarak jauh. Selain itu, medannya tidak rata, dan menggunakan tempat yang lebih tinggi untuk membentuk pendekatan strategis tampaknya menjadi kunci kemenangan.

Ini adalah iklan:

Ada jebakan yang juga familiar. Dengan menggunakan layar perkemahan yang terpisah, kamu dapat meningkatkan tiap individu, kemampuan dan, sampai taraf tertentu, membentuk mereka dalam pertempuran. Bahkan ada sistem di mana karakter utamamu dapat menyimpan informasi yang diperoleh, dan menggunakannya untuk membujuk orang lain lebih jauh. Ini tidak sepenuhnya transformatif, juga tidak terlalu bergantung pada orang lain untuk keberhasilannya, tetapi mungkin adil untuk mengatakan bahwa jika kamu sudah memainkan jenis permainan ini sebelumnya, maka akan menemukan banyak elemen yang sudah dikenal di sini.

Triangle Strategy

Ceritanya tampak begitu rumit tetapi, sejauh ini, sangat mengasyikkan. Tiga kerajaan, yang telah saling bertikai sebelumnya, sedang mencoba perdamaian melalui operasi penambangan yang sangat menguntungkan, yang memerlukan kerja sama di antara mereka. Serenoa Wolffort muda harus menggantikan ayahnya sebagai salah satu rumah paling berpengaruh di salah satu negara, raja perdagangan Glenbrook, dan menggali plot yang pada akhirnya akan menjerumuskan negara-negara ini kembali ke perang.

Ini benar-benar berfungsi, meski seringkali membingungkan pemain dengan munculnya terus-menerus nama, rumah, kerajaan baru, hubungan dan sejarah yang saling terkait. Tetapi sekali lagi, ini menarik, dan mempelajari seluk beluk dunia ini adalah alasan mengapa mudahnya untuk duduk melalui satu jam tanpa gangguan adegan demi adegan.

Sejauh ini, Triangle Strategy, pada intinya indah untuk dilihat, strategis untuk dimainkan dan ditulis dengan baik, setidaknya jika kamu tidak mempermasalahkan desain dialog langsungnya yang tradisional. Secara struktural tidak merata selama beberapa jam pertama, dan hampir lucu bahwa sebenarnya dibutuhkan hampir satu jam "bermain" sebelum kamu benar-benar melakukan apa pun selain menekan A untuk melanjutkan sebuah adegan. Tapi tentu saja, jika permainannya panjang, dan berjalan sedemikian rupa, sehingga menjadi lebih banyak aksi selama babak kedua dan ketiga - kami harap.

HQ
Triangle StrategyTriangle Strategy

Teks terkait

0
Triangle StrategyScore

Triangle Strategy

REVIEW. Ditulis oleh Juan A. Fonseca

RPG taktis baru Square Enix membuat pemain menangani alur cerita yang penuh dengan skema, ketegangan, dan keputusan, yang dirusak oleh kecepatan alur yang buruk.



Loading next content