Indonesia
Gamereactor
preview
Trackmania

Trackmania - Lap Latihan

Menjelang peluncurannya bulan depan, kami menjajal lintasannya untuk sedikit berlatih.

HQ

Saatnya balapan lagi di Trackmania, dengan Nadeo kembali ke franchise balap ini untuk sebuah iterasi eksklusif PC. Di sini, sekali lagi kita akan melihat penekanan pada komunitas pemain, desain lintasan, dan balapan murni.

Penggemar balap tentu tahu siapa Nadeo, tetapi bagi kamu yang belum, ini adalah sebuah studio yang membuat game di mana hanya mobil dan lintasan yang menjadi fokusnya. Kamu bisa melupakan tentang pengaturan mesin dan pabrikan mewah, torsi ultra-realistis, dan elemen fisika permukaan jalan, kamu bahkan bisa melupakan tentang mode karier tradisional di mana sang pemula menapaki tangga menuju status bintang. Trackmania meninggalkan hiasan itu dan sebagai gantinya berfokus pada desain lintasan menantang dan rekor pribadi.

Hal ini juga tidak disembunyikan oleh Trackmania. Mulai dari menu, kamu tidak ditanya apakah kamu ingin mengulang perlombaan yang gagal, tetapi kamu diundang untuk "meningkatkan" dan memangkas satu atau dua detik dari waktu terbaikmu. Kontrolnya sendiri sangat sederhana, kamu akan menghabiskan kebanyakan waktumu untuk berakselerasi dan mengerem di belokan, dan melakukan slalom di chicane sembari mencoba menjaga kecepatan dan jalur balap yang efisien. Tentu saja, semua itu tidak semudah praktiknya.

Permukaan di mana kamu berkendara selalu menjadi faktor penting di game balap serius manapun dan hal itu juga berlaku di sini. Selain lintasan-lintasan tradisional, kamu juga akan berlomba di atas tanah dan es. Terdapat pula gerbang-gerbang yang dapat mengubah kondisimu ketika kamu melewatinya, apakah itu mempercepat, memperlambat, atau bahkan mematikan mesinmu sepenuhnya. Fitur ini membuat segalanya menjadi lebih tidak terduga.

Ini adalah iklan:
Trackmania

Jalanannya segera meninggalkan dunia realistis dengan konstruksi gila yang didesain untuk mementingkan keseruan dibanding lainnya. Jika kamu pernah memainkan game terdahulu dari studio ini, termasuk Trackmania Turbo, kamu akan mendapatkan gambarannya, dengan lintasan normal yang menembus pemandangan biasa lalu dilengkapi dengan tikungan-tikungan es yang lebih cocok berada di kompetisi Olimpiade bobsleigh. Masukkan pula ramp, lompatan, dan lainnya maka kamu akan mendapatkan pengalaman yang tidak akan kamu temukan di game balap papan atas lainnya.

Dan yang paling penting adalah ini sangat menyenangkan. Dinilai dari perspektif arcade racer, ia mudah untuk dimainkan, tetapi Nadeo tidak ingin menghabiskan banyak waktu untuk mengungkapkan tantangan sejati dari game ini, di mana game ini sebenarnya adalah 75% game balap dan 25% sebuah puzzle berkecepatan tinggi. Dengan cara yang mirip dengan Trials yang menantangmu untuk menguasai lebih dari dua roda sepeda motormu, Trackmania menuntutmu untuk berpikir lebih daripada sekadar berkendara. Versi early access yang kami mainkan berisi sejumlah tantangan dalam bentuk berbagai permukaan. Tak lama pula mulai muncul berbagai elemen yang akan menantang tidak hanya refleksmu.

Trackmania terasa paling intens ketika banyak hal muncul dengan cepat, lalu ketika speed boost muncul, hal itu selalu terjadi (tidak terasa secepat Wipeout, tetapi tetap saja menantang). Di satu waktu kamu mungkin menggelincir di sebuah tikungan tajam dan seketika kamu mencoba mengambil speed bump secepat mungkin tanpa membuat mobilmu terjungkir. Treknya didesain sedemikian rupa sehingga kamu tak bisa menapak pedal gas dan melaju begitu saja melewati checkpoint, kamu juga harus mengerem dengan hati-hati dan penuh perhitungan, karena kalau tidak kamu akan terlempar dari lintasan ke dalam kehampaan digital.

Ini adalah iklan:
Trackmania

Kami sempat mengatakan tentang tidak adanya pabrikan mobil di awal tetapi kami rasa hal ini patut diulang lagi. Jika kamu mencari sebuah pengalaman balap yang memungkinkanmu membangun sebuah garasi penuh mobil dan mengutak-atik mesinnya, mungkin ini bukanlah game untukmu (atau mungkin ini bukan game untukmu jika kamu ingin tingkat realistis seperti itu). Di Trackmania, setiap mobil dibuat setara dan fokusnya bukan tentang apa yang kamu kendarai tetapi bagaimana kamu mengendarainya. Pendekatan ini memastikan bahwa fokus sepenuhnya ada pada lintasan itu sendiri dan kenikmatan balapan, murni dan sederhana.

Ketika lintasan yang telah disiapkan selesai dan kamu mendapatkan medali (perunggu, perak, dan emas, seperti biasa), waktunya menuju track editor dan membuatnya sendiri. Bagian inilah yang memberikan Trackmania keawetannya, dan hal ini tampaknya tidak akan berhenti dalam waktu dekat. Kami secara singkat menyebutkan tentang sejumlah mekanika yang kami coba dalam demo, tetapi satu yang belum kami coba adalah gerbang yang membuat mobilmu "rapuh" (kami tidak tahu bagaimana), yang tentu saja akan memberikan pemain lebih banyak cara untuk menyulitkan lawan melalui kreasi mereka. Sejujurnya, bagian ini tidak begitu banyak kami mainkan, tetapi terlihat mudah digunakan dan kami bisa membuat sebuah lintasan sederhana hanya dalam beberapa detik tanpa tutorial apapun. Kreasi konten adalah tulang punggung dari Trackmania dan jika ia meneruskan kiprahnya di industri game, maka track editor akan menjadi bagian fundamental. Kita akan mengetahui dengan pasti ketika game ini meluncur di PC pada 1 Juli.

TrackmaniaTrackmaniaTrackmania
HQ

Teks terkait

0
TrackmaniaScore

Trackmania

REVIEW. Ditulis oleh Daniel Andersen

Kami telah melaju di game balap baru dari Nadeo ini, tetapi apakah keseruannya sepadan?

0
Trackmania - Lap Latihan

Trackmania - Lap Latihan

PREVIEW. Ditulis oleh Mike Holmes

Menjelang peluncurannya bulan depan, kami menjajal lintasannya untuk sedikit berlatih.



Loading next content