Crunch adalah sebuah kata yang semakin sering muncul di industri video game. Dengan game yang semakin berkembang dalam hal cakupan dan harapan, beberapa studio telah dipaksa untuk berlembur demi membuat sebuah produk yang terpoles tepat waktu. Hasilnya adalah ratusan jam lembur. Meskipun hal ini semakin wajar, tetapi ada beberapa studio yang berhasil mengenyahkan mentalitas ini sama sekali dan tetap berhasil menyajikan game tepat waktu.
Baru-baru ini, senior producer Double Fine, Kevin Johnson, berkata di Twitter untuk mengkonfirmasi bahwa "tidak ada crunch" terjadi dalam pengembangan Psychonauts 2. Ia berkata, "Fakta menarik: Psychonauts 2 tidak memiliki crunch. Timnya begitu luar biasa dan saya bangga untuk menjadi bagian dari sesuatu yang begitu spesial yang dibuat dalam jadwal yang telah kami tentukan. Saya pikir kalian juga akan bersenang-senang."
Psychonauts 2 akan dirilis 25 Agustus 2021.