Indonesia
Gamereactor
review
Streets of Rogue

Streets of Rogue

Setelah beberapa tahun dihabiskan untuk menjelajahi jalanan early access, petualangan rogue ini akhirnya hadir di PC dan konsol.

HQ

Streets of Rogue memiliki sebuah elevator pitch yang luar biasa, game ini membuat air liur kami menetes karena prospek sebuah game yang memadukan Deus Ex yang menyerupai simulator yang seru dan gaya top-down pixel-art yang meminjam beberapa ide dari game-game seperti Hotline Miami. Sekarang, setelah menghabiskan beberapa tahun terakhir menambahkan beberapa sistem gameplay, developer Matt Dabrowski dan TinyBuild telah membawa game itu keluar dari early access di PC (game itu juga baru saja diluncurkan di PS4, Switch, dan Xbox One) jadi, setelah periode pengembangan yang lama, game ini telah selesai dan para pemain bisa merasakan sendiri racikan yang sangat menarik ini.

Kami sedikit memainkannya di PC, tetapi lebih banyak di versi Nintendo Switch. Dalam beberapa hal, itu sangat tepat untuk game di perjalanan, dengan sejumlah fitur roguelike (termasuk permadeath dan level-level yang dibangun secara prosedural) membuatnya ideal untuk semburan aksi yang singkat. Walaupun demikian, UI yang dimilikinya terbilang kecil ketika kamu memainkannya di layar Switch yang mungil, dan bisa cukup sulit untuk menggunakan mini-map secara efektif. Tentu saja, kamu bisa melihat lebih banyak jika kamu memainkannya di layar yang lebih luas, tetapi ketika memainkannya dalam perjalanan menuju tempat kerja (atau dalam kasus kami, ketika TV dengan layar lebar sedang dimonopoli oleh orang lain) adalah sebuah cara yang sangat bisa diterima untuk merasakan petualangan top-down yang unik ini.

Streets of Rogue bersetting di dunia masa depan dystopian di mana seorang wali kota kejam memerintah kota dengan tangan besi. Walaupun ini mungkin terdengar seperti diambil dari Robocop, developer telah berusaha untuk selalu lucu di sepanjang ceritanya, bukan hanya dengan naskahnya, tetapi juga dengan pilihan kelas-kelas karakternya. Komedi seringkali tergantung pada selera seseorang, dan menurut kami beberapa lelucon di dalamnya tidak mengena bagi kami. Akan tetapi setidaknya itu terasa unik, dan kami dan kami tidak akan mengatakan bahwa itu adalah sesuatu yang memalukan atau semacamnya.

Ini adalah iklan:

Berjuang untuk 'The Resistance' melawan wali kota yang menyeramkan ini hampir selalu berarti membunuh orang-orang, tetapi di sekitar titik inilah narasinya menjadi sangat tidak relevan dan kami ditugaskan untuk membunuh orang-orang tanpa pandang bulu atau melakukan sesuatu tanpa alasan atau dengan alasan yang di luar pemahaman kami. Kami membantai dokter-dokter tanpa alasan yang kami ketahui, menghajar tombol-tombol dengan gerakan cepat untuk kepentingan lebih besar yang tidak bisa kami cerna, dan mencuri beberapa item yang tampak tak bermakna yang ternyata sangat dibutuhkan oleh The Resistance untuk merebut kekuasaan dari sang wali kota.

Streets of Rogue

Kamu berkembang melewati level-level kota dengan tantangan yang terus meningkat, menyelesaikan berbagai tugas di sepanjang jalan. Setelah kamu menyelesaikan objective utama untuk sebuah level, kamu bergerak ke lantai berikutnya dan memulai lagi. Dengan objective untuk misi-misinya yang berbeda dan jujur saja, aneh, ada kalanya sulit untuk mengerti kenapa kamu harus peduli, dan sementara kami tidak menangkapnya, mungkin ada sebuah irama cerita yang belum kami saksikan (lebih sering karena kami terus mati), waktu yang telah kami habiskan dalam game sejauh ini tidak menunjukkan bahwa ada sesuatu yang benar-benar menarik terjadi di bawah permukaannya. Intinya, jangan memainkan game ini jika kamu menginginkan sebuah narasi yang seru.

Untuk meramaikan suasana, ada beberapa misi tertentu yang berdampingan dengan campaign cerita utamanya. sampai di sana, ada beberapa karakter berbeda yang bisa dipilih, dan pilihan kamu akan menentukan bagaimana kamu berinteraksi dengan level yang dihadapi. Para pendatang baru mungkin lebih cenderung memilih "soldier" karena keterampilan yang dimilikinya dalam menggunakan senjata, tetapi setelah beberapa waktu, kami mulai bermain sebagai "thief" karena dia membuat kami bisa menyelinap dengan lebih baik. Ada beberapa lagi opsi awal yang bisa dipilih seperti "hacker", tetapi ada juga yang lainnya yang bisa dibuka dengan menyelesaikan beberapa tugas tertentu dalam sebuah level. Contohnya adalah "gorilla", yang kami bebaskan dari kurungan dalam sebuah putaran,dan kemudian (setelah dibuka dan berada di bawah kendali kami), kami menyadari bahwa kelas ini memiliki kelemahan alami terhadap scientist. Kelas lainnya yang bisa dibuka, "cannibal", dibuka dengan membunuh 20 orang dalam satu level (sebuah tindakan yang rasanya cukup mengerikan dan kami senang ketika itu telah berakhir).

Ini adalah iklan:

Setiap kelas memulai dengan item-item yang berbeda, dan lebih banyak lagi yang bisa ditemukan di seluruh dunianya, baik itu di dalam peti-peti, maupun didapatkan dari musuh-musuh yang telah tumbang. Variasi game hadir dari penggunaan peralatan yang kamu miliki dengan cara yang cerdik, tetapi misi-misinya sendiri terasa kurang mantap, dan level-level yang kamu lalui secara konstan tidak terasa begitu kaya ataupun menegangkan, walaupun ada reaktivitas dalam jumlah yang cukup dari NPC yang ada di dalamnya. Semuanya terasa sedikit disia-siakan, dan bukannya menjelajahi dunia yang dalam dan bertemu dengan orang-orang yang menarik, kamu lebih sering masuk ke sebuah gedung, membunuh beberapa orang, dan kemudian bergerak ke objective berikutnya, terus melaju sampai kamu mati.

Streets of RogueStreets of RogueStreets of Rogue
Streets of Rogue
HQ

Berbicara mengenai kematian, pencabut nyawa secara teratur mengunjungi jalanan ini, dan dia biasanya muncul jika satu dari dua hal ini terjadi. Yang pertama sudah jelas: orang akan balik melawan jika kamu menyerang mereka atau teman mereka, dan jika kamu tidak hati-hati, mereka akan datang berkelompok dan menghajar/menembakmu sampai badanmu terbujur kaku (kamu bisa melarikan diri - akhirnya mereka akan bosan dan pulang ke rumah). Pertarungannya sendiri cukup solid tetapi tidak begitu luar biasa. Kamu bisa menggunakan senjata jarak jauh maupun melee, dan statistik yang kamu miliki ikut menentukan efektivitasmu di medan pertempuran, tetapi semuanya kadang-kadang menjadi kacau dan pertempuran taktis menjadi tidak berarti, dan semuanya kurang lebih berubah menjadi sebuah pertarungan free- for-all. Untuk memadukan semuanya dalam jangka panjang, ada sejumlah pemodifikasi game yang bisa kamu aktifkan sebelum setiap putaran, dan ini bisa memberikan pengaruh besar pada hal-hal seperti pertempuran, dan kami sangat merekomendasikanmu untuk sedikit mengeksplorasi opsi-opsi tersebut.

Akan tetapi, penyebab kematian paling umum yang kedua lebih membuat frustasi. Mungkin itu karena kami bermain di Switch dan kami melewatkan beberapa petunjuk visual penting yang tersembunyi di dalam level, atau itu memang sengaja dibuat terlalu kejam, tetapi pada beberapa kesempatan, kami merasa bahwa kami dipukul dengan telak oleh jebakan lingkungan yang muncul tiba-tiba dan menghukum kami dengan instadeath. Beberapa kejadian, seperti menginjak sebuah sinar laser dan meledak, kami merasa itu disebabkan oleh ketidakcakapan kami, tetapi sebuah pintu jebakan yang tiba-tiba muncul entah dari mana rasanya seperti sebuah pukulan ilegal dan kami tidak menyukai kematian aneh murahan yang menimpa kami di sini.

Streets of RogueStreets of Rogue

Walaupun rasa frustrasi itu membuat kami jengkel, mereka tidak merusak game ini, dan setiap kali kami mati untuk sebuah alasan yang sepertinya di luar kuasa kami, kami segera kembali lagi ke dalam game, apakah itu untuk lebih menguasai kelas yang selama ini kami mainkan, atau pun untuk mencoba yang baru dan merasakan semuanya dengan cara yang baru. Walaupun dengan rangkaian kelas-kelas karakter dan tipe-tipe misi, game ini tidak sedalam apa yang terlihat dari penampilan sistemnya, pembukaannya yang penuh karakter entah bagaimana menghilang, dan gaya audio visualnya, walaupun cukup baik, mulai terasa berulang-ulang.

Tetapi tetap saja, ada lebih dari cukup banyak hal positif yang bisa merekomendasikan Streets of Rogue kepada orang-orang yang menyukai game-game seperti ini, dan ada cukup banyak daya tarik 'coba sekali lagi'. Kekecewaan terbesar kami, ketika semuanya sudah kami lewati adalah harapan kami yang menjadi sangat tinggi ketika mendengar premis game ini yang membuat banyak orang senang, dan produk akhirnya tidak sesuai dengan ekspektasi kami yang terlalu tinggi atau bahkan tidak realistis itu. Akan tetapi, jika kamu menyukai ide pertempuran dystopia dengan kanibal, pedagang budak, dan gorila-gorila yang dimodifikasi secara genetik, dan kamu juga bisa mentolerir kematian murahan, Streets of Rogue ini layak untuk dijelajahi.

Streets of RogueStreets of Rogue
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Gaya yang unik, banyak kelas dan pemodifikasi untuk sedikit mengubah pengalamannya, penggunaan mekanika roguelike yang baik, sistem yang diseimbangkan dengan baik.
-
Beberapa kematian yang murahan, UI di Switch tidak optimal ketika dimainkan dalam perangkat genggam, kadang-kadang nuansanya hilang di antara kekuatan kasar dan kekacauan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Streets of RogueScore

Streets of Rogue

REVIEW. Ditulis oleh Mike Holmes

Setelah beberapa tahun dihabiskan untuk menjelajahi jalanan early access, petualangan rogue ini akhirnya hadir di PC dan konsol.



Loading next content