Indonesia
Gamereactor
review
Hades

Hades

Berapa banyak kematian yang dibutuhkan untuk melarikan diri dari Neraka? Jawabannya ada di Supergiant Games rilis baru.

HQ
HQ

Setelah perjalanan panjang melalui akses awal, Hades akhirnya tersedia di PC dan Switch, memperkenalkan pendekatan Supergiant Games ke genre roguelite. Pencipta Bastion, Transistor, dan Pyre kali ini melakukan perjalanan ke dunia bawah mitologi Yunani, menyulap cerita yang kaya yang dimungkinkan oleh struktur permainan yang dirancang dengan baik.

Zagreus, putra Hades, adalah protagonis dari petualangan ini, dan dia muak dengan tinggal di Neraka ayahnya sendiri. Zagreus, bagaimanapun, bukanlah jiwa yang hilang seperti manusia biasa, karena ia memiliki bentuk fisik, kemampuan luar biasa, dan tinggal di istana yang penuh dengan kemewahan. Namun, itu adalah keinginan Zagreus untuk mencapai permukaan dan meninggalkan dunia bawah, bahkan bertentangan dengan keinginan ayahnya. Memenuhi keinginan ini, bagaimanapun, bukanlah tugas yang mudah, karena akan diperlukan untuk melintasi ruangan yang tak terhitung jumlahnya yang penuh dengan musuh.

Untungnya, Zagreus akan mendapat dukungan dari beberapa dewa dan karakter lain dari mitologi Yunani, termasuk Poseidon, Athena, Aphrodite, Ares, dan bahkan Zeus sendiri. Dewa-dewa ini tidak dapat secara langsung membantu Zagreus, karena kekuatan mereka terbatas di kerajaan Hades, tetapi mereka dapat memberinya kemampuan dan efek khusus. Protagonis juga akan dapat berinteraksi dengan beberapa karakter di istana Hades, seperti anjing berkepala tiga Cérebrus, penyihir Nyx, dan Hypnos yang menggoda.

Ini adalah iklan:

Meskipun ini adalah game roguelite, Hades memiliki komponen naratif yang kuat, yang, dalam gaya Supergiant Games sejati, diperkaya oleh dialog luar biasa yang telah dihidupkan oleh beberapa pertunjukan fantastis dari para aktor. Untuk mengungkap keseluruhan cerita, Anda harus keluar dari neraka beberapa kali, tetapi kami tidak akan mengungkapkannya lagi, karena jika tidak, kami akan memasuki wilayah spoiler.

Tidak mungkin untuk menyembunyikan fakta bahwa Hades adalah game Supergiant, karena mencakup beberapa karakteristik yang menentukan dari game studio sebelumnya. Gaya seni 2D yang sangat berani dan penuh warna, perspektif isometrik, gameplay yang disetel dengan baik, dan soundtrack yang lincah, adalah elemen umum untuk hampir semua game di studio, dan Hades tidak terkecuali.

Hades

Namun, ini adalah roguelite pertama studio, yang dengan kata lain berarti bahwa Hades memiliki kematian permanen, level yang dihasilkan secara acak, dan perkembangan lunak di antara upaya. Namun elemen-elemen ini terhubung dengan sangat baik ke cerita, dan bekerja dengan cara yang tidak membuat frustrasi bagi pemain seperti pada roguelites lainnya karena rasa kemajuan - bahkan dengan kematian permanen - sangat bagus.

Ini adalah iklan:

Ketika Zagreus meninggal, dia bangkit kembali di kolam berdarah di istana Hades, selalu bersedia untuk mencoba lagi, tetapi ini diakui oleh cerita dan karakternya, yang mengomentari kemajuan dan peristiwanya yang mungkin terjadi selama upaya terakhirnya - seperti mengalahkan bos. Zagreus juga menyimpan sejumlah item yang dapat dia gunakan di istana, yang akan membantu Anda menjadi lebih kuat untuk upaya Anda berikutnya.

Kegelapan adalah item yang akan kamu ambil selama petualangan, dan memungkinkan kamu untuk membuka atribut yang paling berguna untuk bertahan hidup, seperti kemampuan untuk dilahirkan kembali sekali ketika kamu mati atau untuk mendapatkan kesehatan setiap kali kamu berganti kamar. Kunci adalah jenis item lain, yang dapat digunakan untuk membuka atribut kegelapan tambahan atau mendapatkan akses ke berbagai jenis senjata. Ada juga seluruh bagian bangunan yang dapat Anda kunjungi, untuk membuka area khusus di Neraka dan istana, melengkapi kamar Zagreus, dan bahkan mengubah skema warna.

Apa yang tidak disimpan dengan setiap upaya adalah kekuatan para dewa, yang harus diperoleh kembali setiap kali jalan baru melalui neraka dimulai. Koin adalah item lain yang menghilang saat kematian, tetapi mereka dapat digunakan selama setiap upaya untuk memperoleh item atau keterampilan dari pedagang Charon.

Sedangkan untuk gameplay, Hades bekerja seperti action-RPG pada umumnya. Setiap senjata memiliki serangan utama dan khusus, tetapi Anda juga akan memiliki akses ke tanda hubung dan serangan jarak jauh. Serangan jarak jauh digunakan melalui kristal khusus, tetapi setelah melempar kristal, Anda harus memulihkannya untuk menggunakannya lagi. Jika Anda mengenai musuh, kristal akan menjadi 'terperangkap' di dalam targetnya, dan hanya dapat diambil setelah Anda melenyapkannya.

HQ

Keempat tindakan ini adalah dasar dari gameplay tetapi dapat diubah dengan beberapa cara. Yang paling jelas adalah senjata - pedang sangat ideal untuk pertarungan tangan kosong, sedangkan busur sangat ideal untuk serangan jarak jauh, misalnya. Konon, persembahan para dewa juga menjamin efek tertentu yang dapat sedikit mengubah gameplay. Anda dapat meningkatkan kerusakan langsung dari serangan atau seiring waktu Anda dapat merusak efek. Anda bahkan dapat meningkatkan atau mengubah serangan khusus, dan menambahkan efek reflektif ke dasbor, atau kerusakan tambahan padanya, dan bahkan serangan jarak jauh dapat diperkuat atau diubah sepenuhnya.

Setiap persembahan dari para dewa datang dalam tiga opsi, dan terserah pemain untuk memilih mana yang paling sesuai dengan gaya bermain mereka. Anda dapat memilih untuk menjadi lebih ofensif atau defensif, melakukan serangan frontal atau mengapit, dan bahkan menjadi lebih gesit atau tangguh. Ada banyak kemungkinan, dan akan ada banyak kesempatan untuk dijelajahi saat Anda mengulangi perjalanan Anda melalui neraka.

Ini mungkin masalah terbesar Hades - pengulangan yang melekat dalam genre roguelite. Meskipun kamar berubah, fakta bahwa gameplay yang begitu fokus pada pertempuran akhirnya membuat pengalaman sedikit berulang. Kami berpikir bahwa beberapa variasi dalam gameplay akan membantu membuat pengalaman kurang berulang, seperti teka-teki sesekali, rahasia, atau bahkan bagian platforming, tetapi game ini adalah tentang pertempuran.

Untungnya, ini adalah sistem pertarungan yang sangat bagus, dengan gameplay yang disetel dengan baik, beberapa jenis musuh, dan pemandangan yang indah. Jika Anda menyukai genre roguelite, Hades adalah proposisi yang sangat baik, dan tentu saja, jika Anda penggemar Supergiant Games, itu wajib - selama Anda siap untuk struktur genre yang berulang.

HQ
HadesHades
HadesHades
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Gaya visual yang luar biasa. Gameplay yang ringkas dengan aksi yang sengit. Salah satu struktur roguelite terbaik. Karakter yang menawan. Kedalaman dan nilai replay yang sangat besar.
-
Kami berharap kami memiliki keterampilan yang lebih aktif. Kurangnya variasi gameplay menjadi sedikit melelahkan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
HadesScore

Hades

REVIEW. Ditulis oleh Ricardo C. Esteves

"Jika Anda menyukai genre roguelite, Hades adalah proposisi yang sangat baik, dan tentu saja, jika Anda adalah penggemar Supergiant Games, itu wajib."



Loading next content