Indonesia
Gamereactor
review
Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2: The Witch Queen

Bungie telah menghadirkan musuh dalam game yang sudah sering menjadi bahan pembicaraan dalam ekspansi baru yang telah memperbaiki banyak hal.

HQ

Tidak dapat disangkal bahwa pada perilisan awalnya, Destiny 2 meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Rasanya kosong, berulang, dan tidak memiliki banyak peningkatan baru yang membuat looter-shooter ini terasa menyegarkan dan inventif. Pendekatan semacam ini dilakukan selama tahun pertama, di mana kita diberikan ekspansion dasar dan cukup membosankan yaitu Curse of Osiris dan Warmind. Tapi untungnya, Bungie menyatukan dirinya dan memperbaiki banyak kesalahan dalam ekspansion Forsaken yang mengesankan. Sejak itu, kita diberikan Shadowkeep dan Beyond Light, dua ekspansion lagi yang membawa banyak fitur baru, beberapa di antaranya telah mendapat sedikit kritik (yaitu Champion), dan meskipun keduanya menarik , mereka tidak memiliki kekuatan narasi yang semakin diperlukan untuk mendorong alam semesta fiksi ilmiah yang fantastis ini menuju tujuan akhir utamanya. Sekarang, ekspansion terbaru, Destiny 2: The Witch Queen, telah keluar dan tersedia, dan telah disebut-sebut selama beberapa waktu yang menjanjikan untuk menyajikan dan menangani beberapa area yang menggugah pikiran dan menawarkan momen yang benar-benar inovatif yang telah telah hilang sejak Cayde dibunuh pada awal Forsaken. Tanpa memberikan bayangan terlalu banyak, The Witch Queen menjadi ekspansion yang berhasil.

HQ

Seperti yang mungkin bisa diketahui dari nama ekspansionnya, cerita ini berkisah tentang Queen Witch dari faksi Hive, Savathûn. Pemain lama Destiny akan mengetahui karakter ini dengan cukup baik, berkat penyebutan namanya yang berulang-ulang selama bertahun-tahun, tetapi ini menandai pertama kalinya kita benar-benar bertemu dengannya, dalam wujudnya sendiri, dalam game. Savathûn brutal, licik, ahli kekacauan, dan merupakan makhluk yang sangat kuat, hampir abadi, terlebih lagi sekarang dia berhasil menjinakkan dan memanipulasi Traveler's Light untuk digunakan sebagai miliknya. Kira-kira seperti inilah narasi yang berputar, mencari tahu bagaimana Savathûn mengklaim Light untuk dirinya sendiri dan rakyatnya, dan apa rencananya. Ini adalah kisah berbeda yang pernah kita lihat sebelumnya dalam sejarah Destiny karena ini adalah kisah yang ambigu secara moral dan meminta Guardian-mu, seorang juara yang kuat dalam kebaikan, untuk mempertanyakan keberadaan mereka sendiri, berkat pengenalan prajurit Lightbearing Hive yang menggunakan Ghosts untuk menghindari cengkeraman malaikat maut.

Jenis musuh elit yang merupakan Champions telah menjadi cara untuk meningkatkan kesulitan Destiny 2 selama beberapa tahun terakhir, yang merupakan sesuatu yang dibutuhkan permainan karena sifat Guardians yang semakin kuat. Tapi, musuh-musuh ini cukup membuat frustasi untuk dilawan karena mereka mengharuskan kita untuk menggunakan modifikasi dan senjata khusus untuk dapat mengalahkan mereka. Musuh Lightbearing memberikan jenis tantangan yang berbeda, yang menyegarkan tetapi juga sering kali merupakan tugas berat untuk diatasi. Musuh-musuh ini dapat menyalurkan Light untuk mengeluarkan versi super Guardians yang memiliki kemampuan yang sangat mematikan yang jika tidak ditangani dengan benar. Acolyte dapat melemparkan belati Solar yang mirip dengan subkelas Hunters Gunslinger, Knights dapat melemparkan perisai Void di sekitar seperti Sentinel Titan, dan Wizards bisa membakar dengan sambaran petir dengan cara yang sama seperti Stormcaller Warlock. Dan kesamaan semakin meluas, karena masing-masing musuh ini dapat menggunakan kemampuan kelas seperti yang dilakukan setiap kelas Guardians, membuat Acolytes tertentu menjadi tantangan dalam bertarung saat mereka jungkir balik menghindari tembakan seperti yang dilakukan Hunter yang gesit.

Ini adalah iklan:

Tapi meski begitu, alasan mengapa Ratu Penyihir adalah ekspansion yang ambigu adalah karena seperti Guardian, Lightbearing Hive dapat bangkit kembali setelah kematian, yang berarti hanya ada satu cara untuk mencegah hal ini terjadi: menghancurkan Ghosts mereka. Untuk melakukannya sangatlah memuaskan dan diperlihatkan sedemikian rupa sehingga hampir terapeutik, tetapi juga meresahkan, karena Guardians harus mengarahkan pandangan mereka pada sesuatu yang sangat mirip dengan mereka, sesuatu yang diberkati dengan esensi kemurnian dan kebajikan yang sama, dan itu menimbulkan pertanyaan dalam diri kita, dengan Ghost kita, dengan Vanguard, dan sampai batas tertentu, kepada Savathûn sendiri.

Destiny 2: The Witch QueenDestiny 2: The Witch Queen
Destiny 2: The Witch QueenDestiny 2: The Witch Queen

Semua pertanyaan ini diajukan dan kemudian ditangani dalam campaign, yang kali ini bertindak lebih seperti campaign terpisah berbeda dari yang pernah kita lihat dalam ekspansion Destiny 2 sebelumnya. Kita dapat memainkan semuanya, misi demi misi tanpa pernah benar-benar dibatasi oleh level Light, dan semua misi lebih panjang, lebih luas, dan lebih dalam, dan memberikan hadiah di setiap misi pada beberapa interval dengan cara yang sama seperti di raid. Bungie bahkan telah melangkah lebih jauh dengan menawarkan dua opsi kesulitan untuk memainkannya juga, dengan pemain yang lebih baru atau pemula dapat memilih opsi Be Brave yang menghilangkan banyak tantangan demi pengalaman yang lebih mudah, sedangkan veteran dapat memilih mode Become Legend untuk pengalaman yang jauh lebih melelahkan yang menawarkan hadiah lebih bagus. Yang terakhir ini sangat ideal bagi mereka yang ingin maju dengan cepat melewati proses yang biasa, dan memang cukup membosankan untuk berprogres menuju Light power cap sekali lagi.

Ini adalah iklan:

Adapun di mana cerita ini berlangsung, lokasi baru, Savathûn's Throne World, adalah tempat yang mengerikan namun aneh dan indah. Memiliki penampilan arsitektur Hive yang jahat dan tak kenal ampun tetapi menyajikannya dengan cara yang terpolarisasi, murni, penuh warna putih yang sekali lagi terpolarisasi oleh rawa-rawa yang lembap dan busuk di sekitarnya. Seperti yang diharapkan untuk lokasi Destiny 2, benar-benar penuh dengan rahasia dan masalah untuk diungkap, baik itu Lost Sectors, Public Events, bos mini, dan misteri baru, dan merupakan tempat yang ideal bagi pemecah kode Destiny yang paling berpengalaman untuk menghabiskan waktu.

Destiny 2: The Witch Queen
Destiny 2: The Witch QueenDestiny 2: The Witch Queen

Meski hngga saat ini Bungie telah dalam proses menyempurnakan pengalaman Destiny 2 selama bertahun-tahun (misalnya, mengubah vendor dan mengubah cara kerja amunisi), sesuatu yang membuat The Witch Queen terasa lebih adalah masih ada elemen yang terasa kuno bagi saya. Seperti yang disebutkan sebelumnya, campaign sangat membantu grinding, tetapi harus menemukan 210 tingkat kekuatan sepanjang musim terasa melelahkan dan sedikit tidak ada gunanya, dan begitu pula grinding tanpa henti untuk menyelesaikan hadiah demi jumlah pengalaman yang marjinal, semua agar kita dapat menaikkan level vendor untuk perlengkapan dan item yang lebih baik. Bungie sedang berusaha untuk memperbaiki permainan, dan dimasukkannya Void 3.0, yang mengubah kelas Light menjadi refleksi dari bagaimana Stasis yang dapat disesuaikan secara besar-besaran beroperasi, akan membuatmu melihat Solar dan Arc seolah-olah mereka adalah Fallen Dregs di samping Kell. Sebuah peningkatan pengalaman hang banyak.

Semua ini berujung pada fakta bahwa Destiny 2: The Witch Queen adalah versi terbaik dari Destiny 2 yang pernah kami lihat. Campaign menjadi sebuah terobosan dan benar-benar menarik, musuh baru menantang namun memuaskan, dunia diselimuti misteri dan penuh peluang eksplorasi. Semua yang telah dilakukan Bungie untuk mencapai titik ini, termasuk menunda bulan-bulan ekspansion telah bekerja dengan sangat baik. Ini memberi saya keyakinan bahwa arah cerita pada akhirnya akan memberikan hasil yang berbeda apa pun yang telah kita lihat sebelumnya dalam permainan, sesuatu yang mirip dengan apa yang dicapai Marvel dengan Infinity Saga, dan juga telah membuktikan bahwa penantian yang sangat lama setelah Season of the Lost adalah untuk alasan yang bagus, karena saya dengan senang hati akan menunggu 18, 24 bulan lagi untuk Lightfall jika ekspansion semacam ini yang akan kita dapatkan. The Witch Queen adalah kembalinya Bungie ke permainannya.

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Campaign menarik. Musuh baru menantang dan menyenangkan untuk dihadapi. The Throne World sangat seru untuk dijelajahi. Pembuatan senjata adalah terobosan. Glaives benar-benar mengagumkan.
-
Beberapa bawaan Destiny kuno masih ada. Agar ekspansion membuahkan hasil, kamu harus memiliki pengalaman dengan Destiny, jika tidak, set piece dan momen terberat akan kekurangan gravitasi.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Destiny 2: The Witch QueenScore

Destiny 2: The Witch Queen

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Bungie telah menghadirkan musuh dalam game yang sudah sering menjadi bahan pembicaraan dalam ekspansi baru yang telah memperbaiki banyak hal.



Loading next content