Indonesia
Gamereactor
review
PositronX

Review PositronX

Doom campur robot campur roguelite.

Dari dulu saya selalu menyenangi genre roguelite. Saya merasa waktu playthroughnya yang singkatlah yang menjadikan saya begitu menyukai mereka. Perasaan bahwa jika saya gagal, saya mengulang dari awal, menjadikannya mendebarkan dan menyegarkan. Saat saya pertama melihat PositronX, saya tidak begitu yakin ini apa. Namun, setelah menghabiskan waktu dengan judul besutan Scorpius Games tersebut, saya bisa berkata bahwa saya cukup terkejut dengan rasa memainkannya.

PositronX adalah FPS roguelite. Kamu bermain sebagai sebuah mesin AI mandiri yang harus membersihkan ruangan-ruangan yang dipenuhi robot musuh, demi memperluas persenjataanmu dan membuka upgrade. Karena game ini dirancang dengan pola permainan yang sangat cepat dan dengan suasana seperti game arena shooter, PositronX memberikan nuansa Doom roguelite. Baik mekanisme gunplay maupun gameplaynya sangat tajam, menjadikan gamenya sangat mulus dan menyenangkan untuk dimainkan.

Mengingat bahwa beberapa hari lalu saya nyaris belum pernah mendengar tentang judul ini, sistem FPSnya yang luar biasa cukup mengejutkan, karena gamenya terasa fantastis dimainkan. Baik kamu berfokus pada sistem pergerakannya yang memungkinkan wall jumping dan gameplay yang mengalur, ataupun sekadar menelisik mekanisme tembak menembaknya: dari titik dasarnya, game ini sudah menjadi game roguelite yang mantap.

PositronX

Untuk menjaga setiap ronde permainan terasa unik, ada banyak opsi untuk mengganti tipe kelas karaktermu, juga sejumlah senjata yang bisa digunakan untuk mengoyak logam lawan. Berbagai kelas karakter yang berbeda utamanya berkisar di meningkatkan atau menurunkan nyawamu, atau pun kecepatan bergerakmu. Setiap karakter datang dengan senjata awal yang berbeda dan kemampuan yang unik pula, yang bisa menjadi pertimbanganmu dalam memilih mereka.

Ini adalah iklan:

Sebagai contoh, kelas Electron (atau The Light Trickster) memiliki nyawa 20 lebih rendah tapi 15 kecepatan pergerakan lebih cepat dibandingkan kelas awal (yang memiliki 100 nyawa dan 100 kecepata bergerak). Ia juga dilengkapi dengan senjata awal Flare Gun dan kemampuan memperlambat lawan menjadikannya sebagai kelas yang dirancang untuk selalu bergerak, sembari melukai lawan sepanjang jalan. Kelas-kelas lain mungkin mulai dengan nyawa awal yang lebih tinggi, dan sebuah shotgun, yang berarti kamu akan lebih sering terluka tapi juga jauh lebih jago melukai lawan.

PositronXPositronX

Mengenai tipe lawan yang akan kamu hadapi, sulit mendeskripsikannya selain sebagai berbagai macam makhluk robot. Ada yang menyerupai figur manusia, dengan perisai dan senjata api, lainnya bisa berupa kalajengking dari logam yang akan mencoba menusukmu dengan ekor mereka, bahkan ada juga musuh terbang yang akan melesat di arena pertarungan. Intinya, karena mereka kebanyakan tidak memiliki gerakan bertarung yang berbeda-beda, kamu cukup menembakkan mereka hingga hancur lebur secepat mungkin, atau setidaknya sebelum mereka gantian menembakki kamu.

Juga ada pertarungan melawan karakter bos, tapi karena mereka hanya model lebih besar dari musuh yang biasa dan dengan nyawa yang jauh lebih banyak, tidak ada banyak bisa dibahas di sana.

Ini adalah iklan:

Untuk setiap ruangan yang kamu bereskan, kamu akan diberikan hadiah satu kotak harta, berisi pilihan tiga upgrade untuk ronde tersebut. Disebut sebagai Augments, pilihan upgradenya termasuk senjata baru, peningkatan senjatamu, peningkatan kemampuanmu, atau upgrade yang lebih umum seperti ketahanan terhadap luka atau kesempatan memungut barang yang lebih baik. Kalau kamu ingin ronde playthroughmu berjalan lama dan ingin menyelesaikan sebanyak mungkin ruangan dalam satu kali, maka pilihan Augment yang tepat untuk gaya bermainmu menjadi sangat penting.

PositronX

Salah satu aspek gamenya yang lebih biasa saja adalah desain levelnya. Memang, setiap ruangan memiliki desain yang unik dan sejauh saya tahu, setiap ronde sepertinya menghadirkan map yang diciptakan secara acak, tapi petanya tetap saja lumayan membosankan. Sebagian besar tindakanmu terjadi di ruangan fiksi ilmiah acak, yang mungkin berisi elevasi, tapi biasanya tidak mengharuskanmu meninggalkan lantai horizontal. Masalah besarnya ada di layar loading yang sangat, sangat sering. Kamu mungkin berasumsi bahwa setiap lantai atau map membutuhkan layar loading, tapi sayangnya mereka ada di antara setiap ruangan. Intinya, kamu masuk ke sebuah ruangan, membersihkannya dari lawan, mengambil harta yang ada, meninggalkan ruangan, layar loading, dan begitu lagi. Ini sangat mengganggu imersinya dan mengingat tidak terlalu banyak musuh di setiap ruangan, layar loading biasanya akan muncul setiap dua menit sekali, dan itu saja sudah lumayan.

Di sisi lain, soundtracknya cukup mantap dan beriringan dengan mekanisme gunplay dan pergerakannya, di sisi inilah kamu bisa betulan merasakan merasuknya pengaruh Doom. Musik metal rock cocok dengan kecepatan gamenya dan gameplaynya yang cukup hardcore, menjadikan PositronX sangat seru untuk dimainkan kalau kamu mengabaikan layar loadingnya. Inilah bagian yang sangat mengagetkan saya, karena gamenya menjadi betulan terasa seperti versi awal Doom dengan latar dunia yang lebih futuristik dan tidak begitu terkutuk. Bahkan ada banyak lava untuk semakin menyerupai penampilan Doom!

Melihatnya sebagai keseluruhan, PositronX adalah roguelite yang lumayan. Gameplay dan mekanisme dasarnya semua terasa menyenangkan untuk dimainkan. Bahkan, gamenya menghadirkan salah satu gameplay paling mengalir yang pernah saya mainkan - patut dipuji untuk itu. Tetapi, musuhnya cepat membuat bosan, desain levelnya menjemukan, dan layar loadingnya membuat frustrasi, dan mereka membuat gamenya sulit dinikmati. Itupun sudah termasuk soundtracknya yang hebat, berbagai kelas yang bisa dimainkan, dan banyak jenis senjata yang unik, yang masing-masingnya membawakan sesuatu yang berbeda. Untuk merangkumnya, kalau kamu suka sistem pergerakan yang lancar dan robot yang menembak? Kalau iya, kemungkinan besar PositronX cocok untukmu.

PositronX
PositronXPositronX
06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Sistem pergerakannya mulus. Gunplay terasa bagus sekali. Senjata dan upgrade yang tersedia menjaga gameplaynya segar.
-
Musuh dan bosnya membosankan. Desain levelnya biasa saja. Terlalu banyak layar loading.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content