Meskipun orang rata-rata yang bermain tidak tahu banyak tentang bagaimana berbagai macam game dibuat, mungkin kebanyakan paham bahwa ini bukanlah pekerjaan yang mudah. Salah satu alasan kenapa hanya sedikit yang memahami kerja keras dalam pengembangan game adalah karena kebanyakan studio tidak pernah membicarakan tentang atau menunjukkan bagian yang tidak begitu glamor dari proses tersebut. Itulah kenapa selalu menarik ketika kita mendapatkan hal-hal seperti dokumenter Raising Kratos dari God of War dan video dari Capcom baru-baru ini.
Perusahaan Jepang itu telah merilis sebuah video di balik layar dari Resident Evil Village. Di sana ditunjukkan bagaimana para developer harus membuat banyak perubahan terhadap ame tersebut ketika kembali ke kantor setelah karantina. Baik tim tes fokus dan uji kualitas merasa game memiliki musuh yang terlalu banyak dan terlalu agresif, dan terdapat terlalu sedikit amunisi dan pertarungannya secara umum buruk. Ini memaksa mereka untuk membuat banyak perubahan terhadap seluruh game dalam waktu yang relatif singkat. Menarik untuk menonton semua itu.
Bagaimana menurutmu tentang versi finalnya? Apakah kamu merasa wawasan seperti ini patut dibuat lebih banyak?