Indonesia
Gamereactor
preview
As Dusk Falls

Karena Dusk Falls ambisius tetapi kurang

Semua ide ada di sana, tetapi narasi ambisius Interior/Night dibatasi oleh teknik yang buruk.

HQ
HQ

Meskipun mungkin ada banyak orang yang tidak menganggap "cerita interaktif" sangat menarik, karena genre ini secara aktif, dan sengaja, menghilangkan permainan dari interaksi mekanis kritis yang dianggap penting untuk pencelupan, ada keberhasilan di bidang ini selama dekade terakhir.

Telltale khususnya telah sukses dengan narasi interaktif mereka, dengan The Walking Dead, The Wolf Among Us dan Tales from the Borderlands memiliki basis penggemar yang besar dan luas yang tidak melewatkan lebih banyak interaksi mekanis, tetapi benar-benar menikmati kenyataan bahwa sebagai pemain Anda duduk di kursi belakang, membuat kursi belakang yang penting keputusan yang membentuk plot sentral permainan, meninggalkan kontrol dan pemosisian dengan baik ... nasib. Bahkan Supermassive harus dikatakan telah memantapkan dirinya sebagai studio dengan pengikut penuh semangat yang sama melalui game seperti Until Dawn dan sekarang The Quarry.

Xbox bertaruh bahwa studio Interior/Night dapat menemukan jalannya ke rak yang sama melalui game As Dusk Falls, sebuah game yang menggunakan gaya visual yang asli untuk sedikitnya, hampir dirender melalui urutan cat air statis, dan memiliki cerita yang sedikit lebih membumi, dan saya telah memainkan dua bab pertama.

Ini adalah iklan:
As Dusk Falls
As Dusk FallsAs Dusk Falls

Mei 1998, Route 66 di Arizona, Zoe, ayahnya Vince, ibu Michelle dan kakek Jim sedang melewati negara bagian, tampaknya akan memulai babak baru. Mereka akan bertabrakan dengan truk pick-up, dan akhirnya harus pergi ke Two Rock Motel. Dari sana, perampokan dimulai, perhubungan untuk sejumlah karakter yang akan membentuk mereka selamanya, dan tampaknya menandai semua orang yang terlibat selama bertahun-tahun yang akan datang.

Itulah premis utama dari As Dusk Falls, dan karena itu tidak gagal. Pertunjukan akting individu juga tidak, atau aktor suara di belakang mereka menyingkir sedemikian rupa untuk mengalihkan perhatian dari narasi, dan orang mungkin dengan mudah tergoda untuk berpikir bahwa ketika narasi interaktif menceritakan kisah yang menarik, itu, di satu sisi, cukup.

Ini adalah iklan:

Tetapi masalah dengan As Dusk Falls, hanya berdasarkan pada dua bab pertama, adalah bahwa itu tidak benar. Tidak cukup hanya dengan menceritakan kisah yang menarik. Pertama-tama, gaya visual yang inovatif tidak selalu berfungsi dengan baik. Tentu, lukisan bergerak ini menghasilkan pemandangan yang memiliki cahaya, dimensi artistik yang terkadang memberikan rasa visual yang berbeda dari, katakanlah, The Walking Dead. Tapi sejujurnya? Tampaknya lebih seperti cara untuk menghemat pemodelan 3D, mesin fisika, dan semua aspek lain yang terkait dengan desain game modern. Juga, terutama selama percakapan, itu hampir dapat mematahkan ilusi sedikit di mana karakter berubah dari senyum lebar menjadi seringai marah, dan ketika Anda tidak secara langsung melihat transformasi bertahap, itu tidak wajar bagi mata.

Selain itu, meskipun beberapa objek dalam adegan tertentu menggunakan gaya yang dilukis/digambar ini, seperti karakter, ini ditempatkan dalam bingkai yang dirender 3D. Ini dapat membuat beberapa urutan yang benar-benar tidak rata, sesuatu yang sederhana seperti bukaan pintu, atau mobil yang terlempar dari jalan.

Dan sementara kita membahas masalah teknologi, ada kurangnya respons yang agak penting terhadap kontrol. Anda mungkin berpikir; "kontrol apa?", Tetapi seperti dalam inspirasi yang disebutkan di atas, Anda membuat keputusan dengan memindahkan tongkat analog ke salah satu opsi dialog di layar, dan katakan saja perjalanan di sana tidak memuaskan, lamban dan tidak tepat - dan sama sekali tidak 60fps. Dibutuhkan setengah detik bagi stik analog untuk mendaftar yang ingin Anda gunakan.

As Dusk Falls
As Dusk FallsAs Dusk FallsAs Dusk Falls

Tekniknya kurang, dan gaya visual yang khas sering meleset dari sasaran. Namun, perlu dinyatakan lagi bahwa saya hanya memainkan dua bab pertama, atau "buku" jika Anda mau, dan bahwa permainannya belum keluar. Kontrol, khususnya, mungkin perlu di-tweak dan disetel dengan baik sebelum 19 Juli.

Pada saat yang sama, perlu ditunjukkan bahwa As Dusk Falls menawarkan fitur multipemain yang agak inovatif, di mana hingga delapan pemain dapat membuat keputusan bersama melalui aplikasi smartphone. Saya tidak memiliki kesempatan untuk menguji ini dalam jangka waktu yang ditunjukkan, tetapi kedengarannya seperti tambahan yang cukup brilian.

Saya akan mengawasi As Dusk Falls menjelang peluncuran, karena sementara kontrol khususnya, dan mungkin sebagian gaya visual, telah membuat saya ragu tentang kemampuan Interior / Night untuk mewujudkan permainan, premis, mendongeng, dan kemauan di baliknya patut Anda perhatikan. Mari kita berharap permainan sampai ke tempat yang seharusnya.

HQ

Teks terkait

0
Saat Senja JatuhScore

Saat Senja Jatuh

REVIEW. Ditulis oleh Jonas Mäki

Setelah disandera di sebuah motel berdebu di suatu tempat di Arizona, kita harus mengalami cerita yang berbeda dari yang lain yang pernah kita mainkan.



Loading next content