Indonesia
Gamereactor
review
My Friend Pedro

My Friend Pedro

Ketika sebuah panci penggorengan mengubah genre shooter selamanya.

HQ

My Friend Pedro adalah sebuah game shooter-platformer side-scrolling, twin-stick, bullet-time. Ia juga menjadi salah satu pengalaman bermain favorit kami tahun ini, menghibur kami di perjalanan menuju dan dari E3 (di mana untuk game sebesar ini sudah cukup untuk menamatkannya dan mencetak beberapa high score). Game penuh pertama dari Victor Agren ini juga tampak seperti sebuah game dari Devolver dalam hal memiliki gaya retro dan penuh aksi brutal. Itu artinya cocok bagi para penggemar label tersebut.

Di sini, gameplay adalah raja, karena keseluruhan pengalamannya dibangun seputar mekanika pergerakan dan tembak-tembakan. Sistem ini memungkinkan kamu untuk mengontrol sang protagonis - seorang pembunuh bayaran amnesia yang dipandu oleh sebuah pisang yang bisa berbicara - dengan cara yang akurat dan sangat memuaskan. Pada dasarnya, kamu dapat berjalan dan membidik ke arah yang berbeda-beda (twin stick atau keyboard+mouse), memungkinkanmu untuk menembak dalam 360 derajat sembari menghindari bahaya dan bergerak di dalam stage 2D. Ditambahkan dengan elemen fisika yang agak melayang-layang, kemampuan untuk gerak lambat dan menghindari peluru, dan bantuan dari target sekunder yang bisa mengunci sendiri (yang memungkinkanmu untuk menembak dua arah dengan senjata ganda), dan kamu akan mendapatkan sebuah premis yang sangat memuaskan, saking memuaskannya mungkin ini adalah gunplay bullet-time terbaik yang pernah kami dapatkan sejak Max Payne atau FEAR.

Jelan bahwa Agren telah menyempurnakan sistem ini selama beberapa tahun, bahkan sejak prototipe pertamanya yang berbasis Flash. Dengan demikian, responsnya sebagian besar sangat akurat, dan levelnya sebagian besar direncanakan dengan baik. Semuanya tentang 'berdansa' melalui peluru yang meluncur sembari mencari sudut dan posisi terbaik untuk menembak balik. Melompat, menembak, berlindung, mengisi ulang, aktifkan slow-mo, genggam zip line, lalu meluncur ke gantungan, hindari beberapa peluru, tendang seseorang di udara, lalu ulang lagi.

My Friend PedroMy Friend PedroMy Friend Pedro
Ini adalah iklan:
HQ

Untuk melewati level-level yang ada, kamu harus memperkirakan gerakan dan lokasi dari musuh-musuh, begitu juga bagaimana lingkungan dan bahaya yang mengintai. Tujuan utamanya (selain kepuasan batin) adalah mengejar rating S, dan itu artinya meningkatkan tingkat kesulitannya, membunuh semua musuh, terkena sesedikit mungkin damage, bergerak dengan cepat, dan - di atas segalanya - mempertahankan combo multiplier terus berjalan, yang juga mengharuskanmu beraksi penuh gaya. Hal ini mengingatkan kami atas game klasik lainnya seperti Viewtiful Joe dan membuat kami bermain lagi dan lagi.

Setiap stage terasa memberikan sesuatu yang baru, memperkenalkan senjata-senjata baru, objek interaktif, dan gerakan-gerakan keren. Puncak dari game ini terasa ketika kamu mulai menemukan shotgun dan elemen metal, memungkinkan beberapa pantulan peluru yang lezat, seperti dari piring atau panci. Kamu bisa menemukan panci ini di lantai, menendang atau menembaknya, lalu menjaganya di udara dengan menembakinya, sementara pelurunya menyapa beberapa target yang malang.

Tak semua ide yang ada tereksekusi dengan baik dalam hal tempo dan interaksinya. Bukannya stage yang ada terasa repetitif, mengingat determinasi developernya untuk menghadirkan sesuatu yang segar setiap saat (dan beberapa idenya hebat-hebat, hampir mengubah game ini menjadi sebuah puzzle), tetapi beberapa konsepnya tidak begitu menggugah, dan lingkungannya sendiri terasa repetitif dalam beberapa kasus. Kami juga tidak begitu yakin dengan seksi skateboarding dan cara peti-peti menghalangi pergerakanmu beberapa kali, begitu juga dengan bagian tengah yang bertema psikedelik, meski ada topi propeller yang menarik di sana.

Ini adalah iklan:

Cerita yang layaknya komik, latar, dan dialognya menghadirkan beberapa momen kocak (hati-hati dengan hater dan gamer marah), dan lokalisasi untuk berbagai bahasanya patut diacungi jempol. Game ini terpoles dan berjalan dengan baik, yang merupakan kewajiban bagi sebuah game yang memerlukan keakuratan seperti ini, tetapi ia terlihat agak buruk rupa dan kasar di sudut-sudut tertentu, yang mengurangi pengalaman penuh aksi ini.

Setelah merefleksikan sedikit, kami berpikir game ini penuh kesenangan dan kami pun pasti sesekali ingin menjalin kembali tali pertemanan kembali dengan Pedro di masa depan, karena gunplay-nya begitu tepat dan menghibur.

My Friend PedroMy Friend PedroMy Friend Pedro
HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Mekanika gameplay intinya semanis pisang berumur lima hari. Beberapa momen kocak dan menakjubkan. Mencoba memperkenalkan sesuatu yang baru di setiap level, bahkan memberikan elemen puzzle. Panci penggorengan!
-
Terkadang terlihat sejelek pisang berumur lima hari. Lingkungan yang repetitif. Beberapa ide barunya tak terlalu menggugah.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
My Friend PedroScore

My Friend Pedro

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

Ketika sebuah panci penggorengan mengubah genre shooter selamanya.



Loading next content