Indonesia
Gamereactor
preview
Jupiter Hell

Jupiter Hell - Impresi Early Access

Kami telah memainkan versi Early Access dari action-RPG roguelike ChaosForge, Jupiter Hell. Inilah pendapat kami.

HQ

Para pembaca lama pasti mengetahui bahwa kami di sini, di Gamereactor memiliki kesenangan khusus terhadap roguelike. Kamu juga pasti tahu bahwa kami menyukai Doom. Jadi ketika Jupiter Hell masuk ke radar kami tahun lalu, kami langsung tertarik karena ChaosForge telah mengerjakan sebuah game yang mencoba memadukan gameplay taktis turn-based dengan tema action yang kuat.

Jupiter Hell sebenarnya adalah sebuah evolusi dari ide yang berawal dari DoomRL, sebuah transplantasi tidak resmi dari game utama Doom ke dalam format roguelike, tetapi game yang baru dirilis di Early Access ini menyingkirkan bayang-bayang Doom dan melaju dengan rilis tersendiri yang mengambil spirit game shooter ikonik dari id Software, tetapi pada saat yang sama tidak perlu repot dengan para pengacara hak cipta karena lokasi basis luar angkasa yang seperti di neraka itu berada di Jupiter dan bukan di Mars.

Jika kamu bisa mengesampingkan perbedaan planet tersebut, apa yang kamu dapatkan adalah sebuah game shooter turn-based top-down dengan setting roguelike yang cukup tradisional dan memadukannya dengan fokus pertempuran jarak jauh yang baru. Dalam banyak setting roguelike tradisional, pertempurannya sesederhana bertemu dengan sesuatu, tetapi dalam Jupiter Hell, pemain harus menggunakan perlindungan dan mengatur persediaan amunisi dan juga terus bergerak di sekitar basis metalik dalam pencarian akan perlengkapan, musuh-musuh, dan lift ke level berikutnya.

HQ
Ini adalah iklan:

Kata melaju dengan waspada dan Doom jarang dihubungkan satu sama lain, tetapi di sini mereka harus sedikit digunakan lebih sering daripada biasanya. Setiap putaran diwakili oleh sebuah gerakan atau aksi, dan kamu hanya bisa bergerak ke atas, bawah, kiri, atau kanan, dengan pandangan yang juga sedikit terbatas (yang menunjukkan bahwa kamu juga harus perlahan-lahan). Di sebagian besar game ini, bermain aman adalah cara yang terbaik, terutama ketika kamu bergerak ke sebuah area baru dalam berpatroli, tetapi Jupiter Hell tidak se tradisional seperti apa yang sering terlihat, dan penekanannya jelas adalah dalam menciptakan sebuah game turn-based yang terasa seperti sebuah game action.

Secara garis besar, ChaosForge berhasil dalam usaha ini, dan Jupiter Hell bisa dikatakan game roguelike turn-based paling intens dan cepat yang pernah kami temui. Soundtrack heavy metal yang renyah tetapi sedikit berulang-ulang memberikan ilusi tempo, dan walaupun selalu lebih baik untuk bermain aman dan perlahan, kamu akan terus merasa bahwa developer menginginkanmu untuk bermain lebih cepat dan keras daripada yang seharusnya. Salah satu contohnya adalah fakta bahwa animasi untuk pergerakan diagonal walaupun kenyataannya kamu tidak bisa bergerak secara diagonal (ketika kamu menekan atas, kiri, atas, kiri dengan cepat, game ini membuatnya terlihat seperti sedang bergerak secara diagonal dengan mulus).

Jupiter Hell

Semua senjata yang berbeda masing -masing memiliki sisi positif yang harus dipertimbangkan, dan kamu bisa membawa sampai tiga buah sekaligus. Health pack dan granat bisa diambil dari peti-peti, yang bisa diakses cukup dengan berlari ke arahnya dan mengambil benda-benda yang terjatuh darinya. Kemudian selanjutnya adalah mengenai pengaturan inventori, memulihkan diri ketika terluka, dan berlindung secepat mungkin kapan pun kamu melihat musuh, dan mempergunakan perlindungan itu untuk membidikkan senjata apapun yang kamu miliki.

Ini adalah iklan:

Jika melihat secara keseluruhan, pertempurannya bisa sedikit lebih ekspresif, dan setingan turn-based kadang-kadang mengurangi animasi di layar dan kamu diingatkan bahwa kamu tidak membunuh setan yang terakhir secara real time. Tetapi itu bukanlah hal yang besar, dan untuk sebagian besarnya, game ini cukup memuaskan dengan koridor-koridor yang harus dilewati dan bertempur melawan musuh-musuh yang kamu temui di sepanjang jalan menuju jalan keluar dari level tersebut. Lingkungannya sendiri sederhana dan didesain dengan baik, tetapi mungkin mereka akan lebih menarik untuk dijelajahi jika menawarkan lebih banyak hal yang bersifat interaktif (walaupun kami menikmati tong-tong yang meledak itu).

Jupiter Hell

Masih seputar permasalahan tadi, sesuatu yang bersifat interaktif adalah apa yang ingin lebih banyak kami lihat ketika pengembangannya berlanjut. Kau bisa meningkatkan level karaktermu dan mendorong statistiknya, dan juga mendapatkan mod-mod untuk senjatamu, tetapi ini sepertinya sebuah area yang sangat potensial untuk dieksplorasi lebih dalam. Kami ingin melihat lebih banyak kustomisasi yang lebih nyata seiring waktu berjalan, memberikan opsi yang lebih kuat kepada pemain dalam menghadapi setan-setan yang mereka hadapi. Tetapi, apa yang kami baca dari roadmap Early Access di halaman Steam game ini, itu memang apa yang akan dilakukan oleh developer, dan ChaosForge telah mengindikasikan akan ada dukungan selama bertahun-tahun untuk game ini, jadi kami berharap akan ada banyak potensi variasi gameplay di sana ketika game ini dalam keadaan yang sudah jadi.

Tetapi dalam bentuk yang seperti sekarang, Jupiter Hell kurang lebih adalah sebuah game roguelike turn-based dengan cita rasa Doom yang cukup searah, walaupun menjalankan gaya gameplay action-centric dengan cukup baik. Dari soundtrack berisi ke alih suara yang terinspirasi dari Duke Nukem, di sini ada banyak rasa cinta untuk game shooter tahun 90-an, dan kemasan roguelike turn-based yang dimilikinya berjalan dengan baik walaupun penekanannya pada pertempuran jarak jauh. Semuanya sudah berada dalam keadaan yang baik, dan kami sangat ingin melihat kedalaman apa yang bisa ditambahkan. Untuk sekarang, ini adalah sesuatu yang menyenangkan yang terinspirasi dari Doom dengan beberapa ide bagus, tetapi dengan beberapa variasi gameplay, game ini bisa menjadi sebuah game roguelike tersendiri yang hebat.

HQ

Teks terkait



Loading next content