Indonesia
Gamereactor
preview
Hitman 2

Impresi Hitman 2 - Colombia & Miami

Kami mengunjungi markas IOI di Denmark untuk melihat langsung game tukang jagal terbaru ini.

HQ
HQ

Serial Hitman telah hadir dalam berbagai bentuk selama beberapa tahun ini, beberapa di antaranya diterima lebih baik daripada yang lainnya. Setelah Absolution yang dimotori oleh narasinya, IOI menciptakan kembali serial ini secara episodik, modern, dan mulus. Format episode ini membuat beberapa pemain kabur, tetapi beberapa ulasan menilai bahwa game ini akhirnya menemukan bentuk yang sesungguhnya. Bukan hanya developer memberi keleluasaan kepada pemain untuk melakukan pembunuhan yang sempurna dengan berbagai cara yang memungkinkan dalam lingkungan yang terbuka, tetapi juga memberikan tantangan baru yang sekali lagi dalam bentuk target yang sulit untuk didapatkan, tensi yang meningkat, dan misi yang dibuat oleh pengguna. Hitman hanya memerlukan lingkungan dan cerita yang baru untuk membuatnya lengkap, dan itulah yang siap untuk diberikan oleh IOI dalam bentuk Hitman 2 yang siap dirilis secara utuh pada bulan November ini. Karena itulah kami mengunjungi markas mereka yang indah di Copenhagen dan mencoba memainkan sekuel ini. Sampai sejauh ini game tersebut bisa dianggap sebagai penyempurnaan yang baik dari konsep ini, menampilkan lingkungan yang bermandikan cahaya matahari dan seorang Agent 47 dalam kondisi prima.

Sebagai permulaan, memainkan Hitman 2 terasa seperti sebuah pengalaman yang natural. Ketika kami duduk di atas sebuah kursi yang nyaman dan mengambil keyboard dan mouse, semuanya berjalan seperti yang telah diharapkan. Mulai dari menu sampai kepada musik dan pilihan warna, Hitman 2 telah memenuhi ekspektasi kami; pengembangan alami dari Hitman yang kami kenal. Warna hitam dan putih yang dingin pada UI telah sebagian diganti dengan warna merah yang agak muda dan cyan, yang menciptakan warna yang lebih kuat dan menggambarkan musim panas, tetapi selebihnya, kesan pertama kami adalah game ini terasa tidak asing.

Pemberhentian pertama kami adalah Miami dalam misi The Finish Line. Setelah sebuah cutscene yang cukup panjang yang membuat kami menyimpulkan bahwa ini bukanlah misi yang pertama, kami bertemu dengan sebuah event berskala besar, yang tampaknya akan kami hancurkan dengan cara yang terukur. Kejadian yang kami maksud adalah The Innovation Race, di mana produsen mobil berskala besar bersaing dengan mobil-mobil paling mutakhir mereka. Orang yang menjadi sasaran pembunuhan kali ini adalah pembalap Sierra Knox dan ayahnya, Robert Knox, seorang pengusaha kaya yang menjalankan sebuah perusahaan bernama Kronstadt.

Ini adalah iklan:
Hitman 2Hitman 2

Bagaimana cara untuk lolos setelah melakukan dua buah pembunuhan di sebuah ajang seperti itu? Kami mulai dengan berkeliling seperti seekor ayam tanpa kepala, mencari tempat untuk menyembunyikan senjata kami sebelum diperiksa di pintu masuk. Ketika kami akhirnya berhasil memasuki pintu masuknya, kami mencoba memperhitungkan area tersebut. Kami segera menyadari bahwa Opportunities, yang sekarang disebut Story Missions, adalah jalan terbaik untuk melakukan sebuah pembunuhan yang bersih. Kami menemukan seorang mekanik dan mendengarkan percakapannya lewat telepon, yang mengungkapkan bahwa kru pit Sierra memerlukan seorang pengganti. Kami langsung membuntutinya ke area yang tersembunyi, membuatnya kehilangan kesadaran dan mengambil pakaiannya. Dari sana, cukup mudah untuk melonggarkan roda mobil sang pembalap, yang membuatnya terbunuh tidak lama setelahnya.

Sekarang, hanya tinggal Mr. Knox. Dia berjalan-jalan di area eksebisi di bagian lain tempat tersebut, dan segera diketahui bahwa memastikan posisi kami di dalam komplek ini lebih sulit daripada membunuh Sierra. Terlalu banyak waktu dihabiskan untuk menemukan pembuka kunci, yang tersembunyi di sebuah koper di area parkir yang telah kami lewati beberapa kali. Dengan kemampuan orientasi kami yang buruk, kami terpaksa membawa sepucuk senjata ke mana-mana ketika sebuah lockpick lebih berguna (jika kamu menginginkan rating Silent Assassin).

Hitman 2
Ini adalah iklan:

Kami ingin mengatakan bahwa kami menantikan untuk bisa membawa koper yang bisa digunakan untuk menyembunyikan senapan runduk dan objek mencurigakan lainnya. Ada sebuah aturan baru dalam Hitman 2, kamu tidak bisa lagi membawa benda mencurigakan di punggungmu tanpa bisa terlewatkan oleh penjaga. Update ini cukup masuk akal, karena cukup aneh untuk bisa mondar-mandir sebagai penjaga biasa dengan sebuah senapan runduk terbesar yang telah dimodifikasi di punggungmu.

Kami memutuskan bahwa Mr. Knox harus terbunuh dengan apa yang paling disukainya, sama seperti putrinya. Tentu saja itu berarti bahwa dia harus mati karena bola-bola kelapa dari stand makanan lokal kesukaannya. Ini sangat kebetulan cocok dengan racun yang kami temukan di perjalanan, dan kami telah meminjam pakaian dari pemilik stand tersebut, The Florida Man, dan standnya bisa terbuka. Cerita mengenai kelezatan bola-bola kelapa tersebut segera sampai ke telinga Mr. Knox, dan ketika dia tiba untuk memuaskan keinginannya akan sesuatu yang manis, perutnya tidak bisa menerima kandungan yang ada dalam resep baru kami. Untungnya tempat tersebut berada di bibir sungai, jadi ketika Mr. Knox memuntahkan isi perutnya, dia bisa didorong dengan mudah ke sungai. Dan dengan demikian misi tersebut bisa diselesaikan dengan rating Silent Assassin.

HQ
HQ

Level berikutnya berlokasi di Kolombia. Sekali lagi, ini adalah sebuah area yang luas. Bahkan, areanya sangat besar sampai kemudian pegawai dari IO menanyakan jika kami menemukan Kuda Nil dan hal-hal aneh lainnya (kami tidak menemukannya). Daftar pekerjaan yang harus dilakukan dalam level ini juga tidak sedikit, karena misinya adalah membunuh tiga orang target di tiga area yang berbeda, yang ketiganya mempunyai peranan dalam sebuah kartel obat-obatan terlarang. Jorge Franco berada di sebuah tempat penimbunan narkotika di sebuah gudang yang dijaga, sementara Rico Delgado bisa ditemukan di sebuah rumah besar, dan Andrea Martinez berada di sebuah vila dekat dengan sebuah desa di pinggir hutan, yang merupakan pusat dari level ini.

Di Kolombia, kami mengikuti sebuah Story Mission yang aneh yang membawa kami ke sebuah perburuan untuk mendapatkan lem dan racun tikus. Dengan lem tersebut, kami berhasil merangkai kembali sebuah mainan yang rusak yang telah digunakan untuk menyelundupkan kokain. Setelah membuat seorang hippie pingsan, kami berhasil mengirimkan mainan tersebut ke Jorge Franco, yang kemudian menguji benda tersebut dan pada akhirnya dia bisa dibunuh dengan senyap. Dari sana, kami bisa meneruskan levelnya dengan lebih mudah dan kami berhasil menghabisi dua dari tiga target. Untuk membunuh sisa satu target lagi, kami pergi ke sebuah hutan yang berada dekat dengan kota dan mencoba keberuntungan kami dengan menggunakan pakaian seorang shaman. Sayangnya, rencana kami nampaknya kurang efektif, dan waktu kami untuk memainkan Hitman 2 sudah habis sebelum kami bisa menyelesaikan misi tersebut.

Seperti yang sudah kami duga, berpisah dengan game ini tidaklah mudah. Hitman 2 sepertinya meningkat dari formula yang sudah sangat baik hampir dalam semua hal, dan kami bersenang-senang memainkannya. Story Mission benar-benar menghibur, dan sepertinya ada banyak sekali kesempatan dalam level tersebut yang belum sempat kami jelajahi. Ada banyak sekali opsi yang bisa dipilih dalam menyelinap ke tiap tempat. IOI juga telah mengonfirmasi kepada kami mengenai rencana untuk merilis lebih banyak level untuk game ini di kemudian hari, dan akan ada juga mode game yang baru, yaitu Escalations dan Elusive Targets.

Hitman 2

Pembunuhan pertama terhadap Sierra Knox yang relatif mudah sempat membuat kami khawatir jika game ini akan terlalu mudah. Akan tetapi, selanjutnya menjadi jelas bahwa semuanya tergantung cara pendekatan, dan kebanyakan target memerlukan pemikiran, seperti apa yang kami alami di Kolombia. Harus disebutkan bahwa Hitman 2 juga memiliki tingkat kesulitan yang baru: Casual, Professional, dan Master. Kami hanya memainkan tingkat Casual, dan itu rasanya mirip dengan tingkat kesulitan Normal dalam Hitman. Akan tetapi, tidak seperti pendahulunya, semua tingkat kesulitan sudah ada sejak awal (begitulah kami diberi tahu), yang akan membuat beberapa fans senang.

Game ini juga mengesankan dalam sisi teknisnya juga. Dia berjalan dengan mulus pada komputer uji coba dan semuanya terlihat hebat. Setiap lokasi bukan hanya dipenuhi dengan detail-detail kecil, tetapi mereka juga didesain dengan baik dalam hal audio. Level balapan di Miami penuh dengan suara mobil-mobil dan orang-orang yang bersiul, sementara suara hutan di Kolombia, dikombinasikan dengan suara kehidupan hewan-hewan dan musisi jalanan, membuat pengalaman di level itu sangat luar biasa.

Hitman 2Hitman 2Hitman 2
Hitman 2

Mungkin yang paling penting bagi beberapa fans adalah, Kolombia memperlihatkan bahwa IOI akhirnya memperbaiki salah satu aspek paling membuat frustasi dari game yang terakhir: suaranya. Dalam Hitman, semua orang berbicara dalam aksen Amerika atau Inggris yang khas, sangat aneh untuk sebuah game yang membawamu ke versi digital yang autentik dari Marrakech, Paris, dan Bangkok. Untungnya, kali ini orang-orang Kolombia berbicara sesuai dengan apa yang kamu harapkan, bahkan kadang-kadang dalam bahasa asli mereka, Spanyol. Membuat kami senang.

Dengan misi-misi utama yang luas, menginspirasi, dan map yang padat, dan juga janji bahwa akan ada lebih banyak konten yang akan hadir, kami sangat tidak sabar menunggu Hitman 2. Pengembang asal Denmark memiliki alasan yang bagus untuk merasa bangga dengan hasil pekerjaannya sejauh ini, dan kami tidak bisa menunggu untuk mendapatkan game yang telah selesai di bulan November ini. Walaupun kami belum melihat seluruh aspek dari game ini. Kami punya sedikit info dari intel yang ingin kami bagikan untuk kamu, jadi pantaulah terus situs ini di waktu mendatang.

HQ

Teks terkait

0
Hitman 2Score

Hitman 2

REVIEW. Ditulis oleh Mike Holmes

Pembunuh stealthy kesayangan semua orang telah kembali, dengan bahaya yang lebih besar lagi.



Loading next content