Indonesia
Gamereactor
review
Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn

Kami kembali ke Hope County dan berharap tak hanya desa ini saja yang berubah, tetapi juga banyak hal lainnya.

HQ
HQ

Sementara banyak orang yang pada awalnya salah menyangka bahwa Far Cry: New Dawn akan menjadi sebuah spin-off yang menyerupai Blood Dragon, di mana banyak kesan yang lebih serius dari serial ini yang digantikan oleh suasana psychedelic dan humor ala tahun 80-an, tetapi tidak memerlukan waktu lama untuk semuanya menjadi jelas bahwa kali ini Ubisoft Montreal membebaskan dirinya untuk sedikit lebih ambisius. Hanya berselang satu tahun sejak peluncuran Far Cry 5, dan kita sudah kembali mengunjungi Hope County, tetapi kenapa tidak mencoba sebuah cerita yang lebih serius? Sebuah twist post-apocalyptic untuk banyak hal.

Dengan kata lain, sejak awal sudah sangat jelas bahwa Ubisoft dalam banyak hal telah menjadi lebih ambisius dengan spin-off ini dibandingkan dengan perkiraan awal, walaupun faktanya banyak elemen desainnya diturunkan langsung dari Far Cry 5 ke New Dawn.

Tetapi kemudian, apakah itu New Dawn? Mari kita mulai dengan hal-hal yang dasar. Secara sinis, dalam banyak hal New Dan adalah Hope County dari Far Cry 5 yang mendapat skin post-apocalyptic yang baru, yang sekarang kamu jelajahi 17 tahun setelah bom-bom atom berjatuhan dan menghapus ras manusia dalam jumlah yang besar. Flora dan fauna sekarang telah mengambil alih reruntuhan dari sebuah peradaban yang telah hancur, tetapi orang-orang yang menemukan perlindungan di bunker-bunker atau mereka yang entah bagaimana selamat dari hari kehancuran itu telah muncul kembali ke permukaan dan mulai membangun kembali infrastruktur. Kamu akan melihat binatang-binatang jenis lain, lingkungan yang lebih berwarna, reruntuhan di mana sebuah kota kecil pernah berdiri, kendaraan-kendaraan yang terinspirasi dari Mad Max, dan senjata-senjata gila yang terus bermunculan.

Ini adalah iklan:
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New DawnFar Cry: New DawnFar Cry: New DawnFar Cry: New Dawn

Tetapi tidak seperti Blood Dragon, New Dawn bukanlah sebuah parodi yang berlebihan, karena itu sebenarnya adalah sebuah cerita serius tentang survival, dan mengenai peletakan dasar dari apa yang pada akhirnya akan menjadi sebuah peradaban manusia yang baru. Kamu adalah tangan kanan dari Thomas Rush yang karismatik dan memiliki sumber daya yang melimpah, dan bersama dengan sekelompok pengikut yang setia, kamu telah menjadikan menolong komunitas-komunitas akar rumput kecil di seluruh Amerika Serikat untuk memulihkan hukum dan keteraturan dan juga pembangunan kembali sebagai misimu. Akan tetapi dalam perjalanan menuju ke Hope County, semuanya menjadi kacau berkat si kembar yang kejam dan bengis, Mickey dan Lou yang menginginkan apa yang kamu miliki dan menculik Rush. Sekarang semuanya terserah padamu untuk menyatukan orang-orang di Hope County, mendapatkan kembali rush, membangun kembali kesejahteraan, dan mengalahkan si kembar. Walaupun ada sejumlah aspek yang aneh dalam keseluruhan narasinya, dan jarak yang sarkastik merupakan bagian alami dari paketnya, Far Cry: New Dawn adalah sebuah game yang harus ditanggapi secara serius.

Walaupun game ini tidak menciptakan gambaran dari subjek sensitif ke dalam ceritanya seperti pendahulunya, Far Cry 5, game ini seperti pendahulunya ingin bergerak ke batasan yang tipis antara komedi dan keseriusan yang brutal, dan secara mengejutkan berhasil melakukan hal tersebut dengan cukup baik. Bahkan, ceritanya kali ini jauh lebih linier, sesuatu yang sangat kita rindukan. Di mana kamu bisa menangani misi-misi dalam urutan yang kamu inginkan dalam Far Cry 5 (di luar misi-misi cerita yang ada), New Dawn jauh lebih tradisional di mana kamu punya misi sampingan dan misi-misi utama, dan di mana ceritanya berkembang ke arah yang sama, dan itu adalah sesuatu yang melegakan. Pada dasarnya, naskahnya adalah sebuah halaman yang menyenangkan di mata dan menghangatkan hati, dan langkahnya bisa dipertahankan berkat perkembangan yang lebih linier, dan dalam banyak hal, ini adalah jenis pengalaman naratif yang sudah kita kenal dalam sebuah game Far Cry. Setidaknya jika dibandingkan dengan Far Cry 5.

Ini adalah iklan:

New Dawn adalah sebuah petualangan yang lebih kecil daripada Far Cry 5, tetapi tidak akan langsung terasa oleh orang-orang. Game ini bukan hanya lebih linier tetapi juga lebih beralur. Pertama-tama, kamu tidak bepergian dari kota ke kota, tetapi berpusat di sebuah tempat yang bernama Prosperity. Sebuah game Far Cry yang normal menawarkan banyak sekali barang jarahan, jadi cukup jelas bahwa developernya memberikan sebuah fungsi pada barang-barang jarahan tersebut, sebuah peranan untuk dimainkan, sebuah alasan untuk keberadaan, dan dari sinilah ide untuk pangkalan utama yang bisa di-upgrade muncul.

Kamu mengumpulkan selotip, motherboard, titanium dan rongsokan-rongsokan lainnya, dan juga sumber daya utamanya, etanol, dari sekitarmu dan ini digunakan untuk mengupgrade pangkalan tersebut. Mengupgrade pangkalan memberikan kesempatan untuk menciptakan persenjataan baru, menanam tanaman baru, mendapatkan informasi mengenai lingkungan sekitar dan kendaraan-kendaraan baru. Itu adalah sebuah ide yang brilian untuk memberikan pemain sebuah tujuan utama yang terstruktur, dan walaupun sistemnya primitif, mereka sangatlah efektif. Pergi ke luar ke daerah yang liar untuk mendapatkan lebih banyak titanium untuk menciptakan sebuah senapan yang baru, atau lebih banyak etanol untuk mengupgrade kebun adalah sebuah sumber motivasi yang benar-benar bekerja. Lebih jauh lagi, itu juga memberikan pemain sebuah tujuan naratif. Kamu berada di Hope County untuk memperkuat para penduduk lokal melalui Prosperity, dan hasil dari kerja kerasmu bisa dilihat secara konstan di kamp.

Kemudian, ketika kamu berangkat keluar menuju Hope County, kamu akan mengenali banyak hal. Ada persembunyian-persembunyian yang merupakan puzzle-puzzle individual kecil yang memberikan reward berupa Perk Point dan sumber daya, Outpost yang bisa dikuasai, binatang-binatang untuk diburu, ikan untuk ditangkap dan juga barang-barang koleksi yang bisa kamu... ya, kumpulkan. Akan tetapi ada beberapa perbedaan di sini yang memaksamu untuk mengubah cara pendekatan. Ubisoft Montreal telah memperkenalkan mekanika RPG ringan yang artinya setiap musuh yang datang memiliki level antara 1-4, ditunjukkan dengan warna; abu-abu, biru, ungu, atau kuning. Kualitas dari persenjataan juga dibagi ke dalam kategori yang sama, dan ketika kamu mengupgrade pangkalan, kamu mendapatkan akses terhadap persenjataan yang lebih kuat. Untuk mendapatkan lebih banyak ethanol, kamu juga bisa "memungutinya" di Outpost yang sudah dikuasai. Kemudian, level dari seluruh musuh-musuhnya meningkat, dan sekarang lebih sulit untuk diambil alih. Itu adalah sebuah perubahan kecil tetapi cukup menyenangkan bagi mereka yang ingin selalu merasa tertantang. Tidak hanya itu, tiba-tiba berhadapan dengan seekor bison yang bermutasi pada level 4 memerlukan amunisi dan kesabaran, dan memang hal seperti inilah yang memberikan dunianya sebuah nilai yang lebih. Mekanika-mekanika RPG ringan seperti ini tidak pernah merusak petualangannya.

Sebagai tambahan, seluruh game ini tersedia dalam mode co-op dengan teman, dan sistem ini berjalan sama mulusnya seperti dalam Far Cry 5. Hal ini memang menghibur dan juga tidak memiliki permasalahan teknis yang besar. Akan tetapi, jika kamu lebih tertarik untuk ditemani oleh pendamping yang dikendalikan oleh komputer, ada sejumlah sekutu yang bisa kamu rekrut di seluruh kota, dan mereka juga bisa kamu latih, yang berarti mereka mendapatkan lebih banyak skill yang bisa digunakan dalam pertempuran. Itu adalah sebuah sistem yang solid.

Far Cry: New Dawn
Far Cry: New DawnFar Cry: New DawnFar Cry: New DawnFar Cry: New Dawn

Lebih jauh lagi, Far Cry: New Dawn menawarkan sejumlah Expedition, yang mungkin adalah fitur yang menjadi catatan paling penting dalam game ini. Dengan mengupgrade pangkalan, kamu mendapatkan akses terhadap pilot helikopter yang menawarkan untuk menerbangkanmu ke berbagai titik panas di Amerika Serikat post-apocalyptic, seperti taman rekreasi Five Flags atau Navajo Bridge. Idenya adalah kamu mendapatkan tantangan yang terpisah baik itu ketika kamu sendiri maupun bersama dengan teman, bisa mengerahkan kemampuan taktis, dan menyelundupkan sebuah paket keluar dari sebuah benteng yang tidak bersahabat. Kamu bisa menyelinap masuk jika kamu suka, tetapi ketika kamu sedang menunggu helikopter untuk menjemput, kamu secara otomatis terdeteksi, jadi ada sebuah keseimbangan yang baik antara pertempuran yang intens dan menyelinap secara taktis, dan sebagai bonus, kamu mendapatkan perubahan pemandangan. Dalam kenyataannya, ini adalah seperti sebuah perubahan kecil dalam formula Outpost, tetapi ketika komponen inti, yaitu pertempurannya berjalan dengan sangat baik, lebih banyak konten yang dibangun di atas dasar yang sama bukanlah sebuah permasalahan.

Kedengarannya cukup bagus, kan? Secara mengejutkan dengan sedikit memperkecil skala, menceritakan ceritanya secara lebih linier, memperkenalkan sebuah mekanisme baru di tempat yang membutuhkannya, dan menempatkan pemainnya di dunia yang ingin kamu selamatkan, Far Cry: New Dawn sebenarnya lebih mendekati sebuah pengalaman Far Cry yang optimal daripada apa yang pernah dicapai oleh Far Cry 5.

Ini saatnya untuk mengungkapkan unek-unek kami. Far Cry: New Dawn, pada saat penulisan review ini (beberapa hari sebelum rilis) berada dalam situasi yang sedikit berantakan. Game ini mempergunakan AnvilNex, graphics engine yang sama yang digunakan dalam Far Cry 5 (dan Ghost Recon: Wildlands), yang tidak pernah benar-benar mengesankan dan di sini hal itu juga sama. Bukan hanya permasalahan teknis saja yang harus diperhatikan, tetapi seluruh dunianya juga bisa dipoles lebih baik lagi. Seringkali teksturnya terasa datar dan kualitasnya tidak merata. Pada saat yang bersamaan, game ini macet selama beberapa kali, dan sinkronisasi antara bibir dan akting suara benar-benar "sekenanya". Kami juga tidak menganggap bahwa Far Cry 5 terlihat istimewa, dan bahkan kami berpikir kembali mengenai engine Dunia yang digunakan dalam Far Cry 4, yang mampu memberikan lingkungan dengan detail yang lebih baik. Tidak ada cara lain untuk mengatakannya kecuali bahwa di sini hal tersebut lebih parah lagi, hal ini benar-benar tidak bisa diabaikan. Akan tetapi kami meninggalkan hal tersebut dengan sebuah catatan bahwa beberapa hal bisa diselamatkan dengan sebuah update di hari pertama, sebuah kegiatan yang semakin umum dilakukan. Jika demikian, kami ingin melihat kembali sebuah New Dawn yang baru.

Untungnya, sebuah faktor teknis yang biasa-biasa saja tidak cukup untuk merusak impresi New Dawn secara keseluruhan. Ubisoft Montreal telah mendaur ulang beberapa elemen struktural dan dunia yang sama, tetapi dengan memperkenalkan elemen-elemen RPG, pemain ditempatkan lebih jauh ke dalam dunianya dan kembali lagi ke sebuah pergerakan narasi yang lebih linier membuatnya semakin dekat dengan petualangan Far Cry yang optimal. Bahkan, kami berharap bahwa beberapa elemen di antaranya akan menjadi fitur yang akan ada dalam game-game Far Cry berikutnya. Dari sudut pandang mekanis, Far Cry: New Dawn setidaknya bisa dikatakan sebagai sebuah kejutan yang positif, dan itu adalah hal yang terpenting.

HQ
Far Cry: New DawnFar Cry: New Dawn
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Dunia yang indah, senjata-senjata yang keren, mekanika RPG yang pas, Kam pyang menambah arti, Sebuah narasi yang lebih linier.
-
Permasalahan teknis, Beberapa orang mungkin akan merasa bahwa Ubisoft kurang memaksimalkan banyak hal.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Far Cry: New DawnScore

Far Cry: New Dawn

REVIEW. Ditulis oleh Magnus Groth-Andersen

Kami kembali ke Hope County dan berharap tak hanya desa ini saja yang berubah, tetapi juga banyak hal lainnya.

0
Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn

PREVIEW. Ditulis oleh Sam Bishop

Kami kembali ke Hope County, tapi semua sudah berbeda.



Loading next content