Pada Everspace yang pertama, kita mendapatkan sebuah space shooter yang menggabungkan berbagai konsep. Setelah pengumuman dari Everspace 2 di Gamescom, kami bertemu dengan community ambassador Erik Schrader tentang sekuelnya, yang akan meninggalkan pendekatan dari game pertama dan mencoba sesuatu yang sama sekali berbeda.
"Di Everspace dulu kami memiliki sebuah arcade shooter pesawat luar angkasa dengan elemen roguelike. Kami telah mendengarkan banyak masukan dari komunitas, dan kami meninggalkan formula roguelike," jelasnya. "Jadi alih-alih kematian menjadi siklus permainan yang menguntungkan, kini kami menuju sebuah shooter pesawat luar angkasa open world RPG. Jadi ia masih akan memiliki pertarungan seru dan bertempo tinggi, serta penjelajahan yang ada di game pertama, tetapi kini kamu memikirkan hidupmu sendiri, dan kamu akan memiliki misi spesifik yang akan membawamu ke depan, dengan banyak konsep orisinal dari lingkungan yang dibuat tangan."
Dengan dihilangkannya elemen roguelike, itu berarti generasi prosedural tidak lagi diandalkan. Schrader memberitahu kami pada wawancara di bawah tentang lingkungan buatan tangan dan tata surya yang bisa diharapkan pemain ketika game ini hadir tahun 2021.
Untuk pesawatnya sendiri, Schrader mengatakan akan terdapat tiga kelas dasar.