Indonesia
Gamereactor
review
Carrion

Carrion

Phobia Game Studio menawarkan sebuah pengalaman menjadi makhluk menjijikkan yang menyenangkan.

HQ
HQ

Mohon maaf karena saya akan berbicara mewakili semua orang di sini, tetapi saya yakin bahwa kita semua telah membunuh sejumlah makhluk alien di dalam hidup kita. Bahkan, untuk beberapa dari kita itu adalah sebuah pekerjaan paruh waktu, dengan sejumlah game di luar sana yang memungkinkan kita menembaki makhluk luar angkasa hingga ia kembali pulang ke manapun rumah mereka. Carrio bukanlah game seperti itu, ia justri kebalkannya. Ini adalah sebuah game baru dari Phobia Game Studio di mana kamu bermain sebagai monsternya, mungkin bisa disebut sebagai sebuah horor-kebalikan, dan ia ingin kamu untuk membawa ketakutan dan kehancuran ketika kamu merangkak melalui koridor-koridor sempit dan mengunyah daging dari manusia-manusia bodoh yang menangkapmu.

Carrion mengambil inspirasi dari berbagai genre horor, tetapi satu pengaruh yang paling menonjol di sini adalah The Thing dari John Carpenter (jika kamu belum menontonnya, tontonlah). Di sini kamu akan bermain sebagai seonggok daging tak berbentuk... dengan gigi di seluruh tubuhnya dan tentakel yang mendorongmu di atas lantai. Itu menjijikkan dan saya menyukainya.

Penjelasan barusan mendeskripsikan sebagai apa kamu akan bermain, lalu bagaimana dengan permainannya? Carrion pada intinya adalah sebuah metroidvania. Itu artinya sepanjang permainan, kamu membuat kekuatan baru yang memungkinkanmu mencapai tempat-tempat yang sebelumnya tidak bisa dilewati dan menangani musuh-musuh yang semakin menantang. Ini adalah genre yang memanfaatkan betul lingkungannya, tetapi bagi pemain, itu artinya cukup banyak backtracking ketika kamu melalui level-level yang seperti labirin. Itu tidak serta-merta sesuatu yang buruk. Selama ini kita telah mendapatkan contoh-contoh yang bagus, seperti Axiom Verge dan Shadow Complex menjadi dua favorit saya. Kamu bisa menambahkan Carrion ke dalam daftar itu juga.

Ini adalah iklan:
Carrion

Meski begitu, tidak semuanya sempurna di sini. Jadi mari kita membahas sisi negatifnya dulu. Keluhan utama saya adalah beberapa lingkungannya tidak begitu berkesan, sehingga terkadang membuat navigasi melalui mereka menjadi hal yang membosankan. Terdapat kesan reaktif yang bagus dalam lokasi-lokasinya. Ketika kamu melalui tempat-tempat ini, lampu-lampu pecah, lalu darah dan puing-puing terpental-pental dan mengotori lantai. Tapi saya masih bisa nyasar. Itulah sedikit kekurangannya. Secara umum, usaha saya kabur dari manusia berjalan tanpa banyak masalah. Memang terkadang agak samar, tetapi hal itu bisa diselesaikan dengan sedikit backtracking dan sejenak waktu berpikir.

Kemampuan yang kamu buka adalah kunci dari progres, dan terdapat banyak hal yang harus kamu lakukan, sehingga terkadang kontrolnya terasa sedikit rumit. Seiring waktu kamu akan mendapatkan lebih banyak trik, seperti melepaskan proyektil seperti jaring yang dapat menarik tuas, atau kemampuan untuk mengubah diri menjadi tidak kasat mata jika telah mengisi energi tertentu. Ngomong-ngomong soal itu, lingkungan di Carrion memberikan pertanda atas tantangan apa yang akan menanti kita. Jika ada sebuah generator di sana, maka di dekat situ kamu harus berubah tembus pandang supaya bisa melanjutkan. Jika ada sebuah kolam air, di suatu titik kamu harus mendeposit sebagian biomassa kamu supaya bisa mengakses beberapa kekuatan yang hanya bisa didapatkan ketika kamu tidak dalam kekuatan penuh. Terdapat beberapa momen teka-teki, ruangan-ruangan di mana jalan keluarnya terasa samar, tetapi mereka hanya sedikit dan sejauh ini tantangan terbesar yang akan kamu hadapi adalah navigasi.

CarrionCarrion
Ini adalah iklan:
CarrionCarrionCarrion

Desain game berlapis yang cerdas dilengkapi dengan beberapa visual menjijikkan, sehingga membuat saya merasa betul-betul jahat karena menikmati petualangan penuh kemarahan ini. Terdapat sejumlah desain pixel art yang menakjubkan; saya sudah menyebutkan lingkungannya yang reakitf, tetapi animasinya juga bagus. Manusianya mungkin agak kaku, tetapi makhlukmu berguling, menggenggam, dan melempar dengan kemulusan yang memuaskan. Hal ini mengesankan mengingat kecepatan permainan di waktu-waktu tertentu, terutama ketika kamu berada dalam pertarungan ramai melawan beberapa musuh, dengan bagian-bagian tubuh, peluru, dan puing-puing terlempar melayang ke sana ke mari.

Ketika itu terjadi, sebagian besar manusia yang kamu temui tidak menawarkan banyak perlawanan dan segera dimakan. Namun, ketika pelontar api dan perisai energi mulai bermain, segalanya menjadi lebih rumit. Carrion bukanlah game yang begitu luas, tetapi ia menawarkan momen-momen yang menantang. Ketika ia bekerja dan seluruh elemen menyatu dengan pas, ketika kamu mengeksekusi aksimu dengan sempurna, meluncur di arena dengan elegan, merobek-robek mangsamu sebelum mengunyahnya seperti burger, ya... ia merupakan sesuatu yang memuaskan. Seperti yang bisa kamu lihat, saya sangat menikmati game ini. Jika kamu tertarik dengan Metroidvania dan tahan dengan kebrutalan yang ada, saya sarankan kamu mencobanya.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Eksekusi yang hebat dari sebuah konsep mengerikan, terlihat menawan dengan pixel art, performa mulus.
-
Lingkungan terasa dibuat-buat dan terkadang tidak berkesan, terkadang kontrolnya agak rumit.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
CarrionScore

Carrion

REVIEW. Ditulis oleh Mike Holmes

Phobia Game Studio menawarkan sebuah pengalaman menjadi makhluk menjijikkan yang menyenangkan.



Loading next content