Ketika kami menerbitkan kesan langsung pertama kami dengan FIFA 23 minggu lalu setelah kunjungan kami ke EA Vancouver, kami memberi tahu Anda bahwa kami belum dapat mempelajari lebih dalam tentang HyperMotion2 Technology yang mendukung gameplay-nya sampai saat ini. Sekarang, dengan perusahaan menerbitkan lebih banyak detail tentang apa yang mungkin merupakan landasan dari pengalaman FIFA terakhir (bagaimanapun juga mengambil bagian terbesar dari presentasi 2+ jam yang kami hadiri), kami juga dapat membagikan beberapa catatan kami yang paling relevan tentang teknologi dan apa artinya di lapangan.
Kunci dari lebih banyak gerakan yang ditambahkannya dan bagaimana mereka merasa lebih terhubung dan lebih alami adalah bahwa game ini sekarang telah menyerap "rekaman pengambilan dua kali lebih banyak". Secara khusus, tim pergi ke Zaragoza, di Spanyol, di stadion La Romareda, untuk menangkap dua pertandingan pria dan wanita penuh ditambah latihan, dalam kemitraan dengan Xsens perusahaan Pelacakan Gerak 3D. Ini memberi 6.000 animasi yang benar-benar hidup, penangkapan gerak 11v11 tingkat lanjut di lapangan nyata (lebih banyak intensitas, tidak perlu menggunakan studio terbatas), dan yang paling penting, kumpulan info untuk sistem machine learning FIFA 23 untuk ditarik. Sampai-sampai akan ada beberapa pemain yang "sepenuhnya dikendalikan oleh algoritma", menurut produser lini pengalaman pertandingan Sam Rivera.
Dengan mengingat hal itu, ini adalah beberapa istilah yang digunakan EA untuk menentukan fitur gameplay baru atau tweak di FIFA 23:
Jika itu tidak cukup, di luar HyperMotion 2 dan dengan demikian juga tersedia di PS4 dan Xbox One, direktur desain game Kantcho Doskov menggambarkan beberapa fitur "multi-gen" baru, termasuk Power Shots yang sangat bermanfaat dan tampak eFootball (L1+R1, luangkan waktu untuk mengeksekusi, arah semuanya manual), Set Piece yang didesain ulang (sekarang dengan tongkat kanan yang bertujuan untuk ketinggian dan kurva), atau Fisika Dampak Lanjutan di mana kita bisa melihat anggota badan atau jari dipengaruhi oleh bola. Ada juga fisika interaksi Net baru, penambahan Variasi (termasuk tekel yang lebih agresif), atau ratusan animasi Menembak baru (tendangan voli ke bawah, tembakan celup, tembakan berputar-putar, sundulan menyelam, tembakan backspin ...).
Doskov juga menyebutkan penjaga gawang yang lebih manusiawi, tweak berdasarkan umpan balik, gaya lari khas untuk banyak pemain yang lebih terkenal atau trik kaki kiri tambahan di antara banyak gerakan keterampilan baru, tetapi tentu saja favorit kami adalah kemampuan untuk mengoper dengan belakang ... atau bahkan dengan pantat, jika perlu, sebagai resor mewah.